Новая дата релиза пока неизвестна Компания Sony объявила о переносе эксклюзива для PlayStation 4 — The Last of Us: Part 2 — на более поздний срок из-за проблем с логистикой, обусловленной вспышкой коронавируса в мире.
More from my site
Следующая игра автора BioShock будет «очень странной» Создатель BioShock Кен Левин заявил, что игра, над которой он сейчас работает в студии Ghost Story, будет «очень странной». Об этом он рассказал на мероприятии Gamelab […]
Microsoft назвала системные требования нового Flight Simulator Вашингтон, 22 апреля 2020, 09:44 — REGNUM Разработчики видеоигры Microsoft Flight Simulator выложили в сеть информацию о системных требованиях новой игры. Она была опубликована 22 апреля […]
PlayStation 5 может обзавестись внутриигровым виртуальным ассистентом Разработчик рассказал о технических характеристиках будущей консоли в марте, однако о новом функционале не сообщил. В патентной заявке нет конкретных данных о том, что виртуальный помощник […]
Раскрыты отличия PlayStation 5 от PlayStation 4 Во время совещания по корпоративной стратегии Sony раскрыла отличия PlayStation 5 от модели прошлого поколения. Об этом пишет издание […]
Фестиваль инди-игр Day of the Devs станет частью Summer Game Fest Своё участие в фестивале уже подтвердили такие известные инди-студии, как Annapurna Interactive, The Behemoth, MWM Interactive, Skybound Games, Team17, Tribute Games и другие. https: / / […]
Kholat выйдет на Nintendo Switch Польская студия IMGN.Pro опубликовала загадочную картинку с участием заснеженного лагеря и гибридной консоли. Впрочем, загадка оказалась несложной: студия планируется выпустить на Nintendo […]
У Call of Duty: Warzone и Modern Warfare будет общий боевой пропуск Call of Duty: Warzone не потребует от игроков наличия Modern Warfare. Но Activision подтверждает, что весь заработанный в основной игре контент, включая предметы боевого пропуска, […]
Создатели Assassin’s Creed Valhalla учли критику «Одиссеи» Напомним, Assassin’s Creed Odyssey была подвергнута критике со стороны поклонников за то, что была очень масштабной и оттого требовала много игрового времени для прохождения. Так, согласно […]
Хардкор без наказания: как экшены дают чувствовать мощь без “стен боли” Современные экшн-игры давно перестали измерять качество исключительно уровнем сложности. Жанр вырос из эпохи, когда успех игрока зависел от попадания в крошечное окно тайминга или […]