Компания Blizzard готова выслать приглашения в альфа-версию World of Warcraft: Shadowlands до конца недели отдельным игрокам и журналистам, сообщил 6 апреля официальный сайт игры. На старте альфы будет доступна локация «Бастион» и подземелье «Смертельная тризна».
More from my site
В Call of Duty: Modern Warfare пройдут бесплатные выходные В Call of Duty: Modern Warfare на выходные откроется бесплатный доступ к «королевской битве» Call of Duty: Warzone. Начиная с 3 по 6 апреля игроки получат возможность попробовать сетевой […]
Продажи игр по «Ведьмаку» превысили 50 млн копий Это одна из самых успешных серий последних лет, а ежегодные продажи третьей части в последние несколько лет и вовсе только […]
Спидраннер показал, как можно пройти Half-Life: Alyx за 35 минут Согласно статистике, на прохождение Half-Life: Alyx требуется порядка 10-12 часов. Но всегда найдутся спидраннеры, способные сократить результат в десятки […]
«Xbox победил». Как интернет отреагировал на презентацию PlayStation 5 Интернет отреагировал на все это как обычно - пачкой фотожаб и мемов, большая часть которых уже провозглашает победу нового […]
Пользователь создал трёхмерную модель Найт-Сити из Cyberpunk 2077 Пользователь Derek B создал трёхмерную модель Найт-Сити, в котором будут происходить события игры Cyberpunk 2077. Свою работу он опубликовал на портале 3D Warehouse. По словам Derek B, он […]
В Сети появились первые скриншоты игры The Lord of the Rings: Gollum В Сети появились первые скриншоты игры The Lord of the Rings: Gollum, созданной разработчиками компании Daedalic Entertainment. Приключенческий стелс-боевик анонсировали еще весной […]
Вышел трейлер фантастически красивой игры от авторов «No Man’s Sky» На церемонии вручения наград 2018 […]
Rock of Ages 3: Make & Break выходит 2 июня Издательство Modus Games определилось с датой релиза боевика с элементами стратегии Rock of Ages 3: Make & Break.
Команда Half-Life пока не знает, что ждёт серию после «Аликс» Дарио Касали Сценарист эпизодов Half-Life 2 и дилогии Portal Эрик Вулпо также рассказал, почему Valve было сложно возвращаться к серии — ожидаемо, чем больше разрыв между играми, тем […]