Журналисты посчитали, что заявление президента компании относится именно к вселенной «Ведьмака», так как два проекта «Киберпанка» уже находятся в разработке. Последней игрой франшизы является «Ведьмак 3: Дикая Охота», релиз состоялся в 2015 году.
More from my site
Игра Call of Duty взломана через 4 дня после выхода 30 апреля на Blizzard.com появилась обновленная версия «Call of Duty: Modern Warfare 2». Однако, спустя всего 4 дня, хакер EXTERN взломал […]
Появились первые оценки Ori and the Will of the Wisps Ori and the Will of the Wisps — продолжение платформера Ori and the Blind Forest. Новая игра выйдет 11 марта на ПК и Xbox One: спустя ровно пять лет после релиза первой части. Главным […]
Разработчики Wasteland 3 рассказывают о сюжете, персонажах и мире В сети появился новый ролик проекта Wasteland 3, в котором сочетаются элементы ролевой игры и пошаговой тактики. В Wasteland 3 рейнджеры отправляются в Колорадо. Разработчики хотят […]
Разработчики Red Dead Online рассказали, как обновление изменит игру Вашингтон, 27 мая 2020, 07:49 — REGNUM Студия Rockstar выпустила обновление к игре Red Dead Online, которая вляется онлайн-версией Red Dead Redemption 2. Об этом 27 мая сообщил портал […]
Cyberpunk 2077 отправили на выдачу возрастного рейтинга Руководитель CD Projekt RED Адам Бадовский объявил, что Cyberpunk 2077 отправили рейтинговым агентствам PEGI, ESRB и другим для получения возрастной […]
Кто из российских актеров станет новым Иваном Грозным Кинолента станет продолжением уже известных зрителю проектов.
Humble Bundle выпустил набор из 50 игр в поддержку расовой справедливости Магазин Humble Bundle запустил благотворительную акцию по сбору средств в поддержку расовой справедливости.
Tencent получила права на серию System Shock Китайская компания Tencent завладела правами на франшизу System Shock. О передаче прав рассказала студия OtherSide в твиттере. По словам создателей, из-за количества персонала и размеров […]
Хардкор без наказания: как экшены дают чувствовать мощь без “стен боли” Современные экшн-игры давно перестали измерять качество исключительно уровнем сложности. Жанр вырос из эпохи, когда успех игрока зависел от попадания в крошечное окно тайминга или […]