Сиквел «Амнезии» должен получиться «свежим», но не стоит ожидать какой-либо революции в жанре, чем для многих в своё время стала первая часть. Одной из отличительных особенностей Amnesia: Rebirth станут столкновения с монстрами.
More from my site
Red Dead Redemption 2 появится в Xbox Game Pass Microsoft объявил дату выхода Red Dead Redemption 2 в Xbox Game Pass. Игра появится в сервисе 7 мая и будет доступна только для владельцев […]
Ремастер Mafia II оказался полным разочарованием для игроков? Канберра, 19 мая 2020, 15:15 — REGNUM Первые игроки ремастера Mafia II остались недовольны качеством проекта. Об этом 19 мая сообщает […]
Death Stranding для РС отложили до середины июня Студия Kojima Productions приняла решение отложить выпуск Death Stranding на РС до 14 июля.
Как Лиознова повздорила с легендарным летчиком Смотрите видео и узнайте историю создания фильма «Им покоряется небо».
Разработчиков Borderland 3 надули с деньгами Несмотря на замечательные (согласно Gearbox) продажи Borderlands 3, бонусы для ее разработчиков оказались заметно меньше обещанных. Компания использует отличную от большинства своих коллег […]
Твиттер игры Mafia впервые заработал с 2018 года Официальный твиттер-аккаунт игры Mafia неожиданно обновился. В нём появился пост с одним словом «Family». Сам аккаунт не был активен с 2018 […]
В переиздание Doom 64 добавят совершенно новый сюжетный уровень Разработчики из Nightdive Studios добавят в переиздание Doom 64 новый сюжетный уровень. Об этом 10 марта сообщает «Игромания». Сюжетно, события новой главы будут разворачиваться после […]
Закрытое тестирование аниме-ММО Blue Protocol состоится в конце апреля Компания Bandai Namco объявила о проведении закрытого бета-тестирования своей онлайновой аниме-игры Blue Protocol. Оно стартует 24 апреля, в 13:00 по московскому времени, и продлится до 27 […]
C каждым годом новые игры зарабатывают всё больше денег в Steam По сравнению с 2013-м число игр с выручкой выше 10 тысяч долларов увеличилось в три раза. Ещё одно интересное наблюдение Valve заключается в том, что более успешные игры стали зарабатывать […]