Перейти к содержимому
Age of Empires IV: лучшие цивилизации для быстрых рейдов в ранней игре

Age of Empires IV: лучшие цивилизации для быстрых рейдов в ранней игре

  • автор:

Age of Empires IV остаётся одной из самых динамичных стратегий современности, где успех зависит не только от экономического развития, но и от способности оказывать давление на соперника в первые минуты. Рейды в ранней игре позволяют замедлить экономику противника, вынудить его менять стратегию и получить решающее преимущество перед переходом в более поздние эпохи. Однако эффективность агрессивной тактики сильно зависит от выбранной цивилизации. Некоторые фракции обладают уникальными бонусами, ускоренными путями в военные технологии и специализированными боевыми единицами, идеально подходящими для ранних атак. В этой статье разбираем лучшие цивилизации для быстрых рейдов и объясняем, как максимально эффективно использовать их сильные стороны.

Монголы — короли раннего давления

Монгольская цивилизация традиционно остаётся выбором игроков, предпочитающих максимально агрессивный стиль. Главный её бонус — отсутствие необходимости строить дома, что позволяет экономить ресурсы и сосредоточиться на военных юнитах с первых минут. Ключевую роль играет способность перемещать базовые постройки. Монгольские игроки могут переносить казармы и юрты ближе к вражеской территории, сокращая время между производством войск и рейдами.

Особенно опасными в ранней игре остаются конные лучники. Их высокая скорость и возможность стрелять на ходу превращают небольшие отряды в инструмент постоянного давления. Уже на четвёртой-пятой минуте можно атаковать вражеских собирателей, вынуждая соперника тратить ресурсы на дополнительную оборону. Монгольская экономическая модель, основанная на сборе ценных орудий и добыче камня через Гер, позволяет быстро наращивать темп производства войск. При правильном использовании мобильности монголы способны удерживать противника в напряжении вплоть до перехода в следующую эпоху.

Русичи — сильное начало за счёт добычи ресурсов

Русская цивилизация, несмотря на более экономическую направленность, прекрасно подходит для ранних рейдов благодаря уникальной механике охоты. Постоянный прирост золота при добыче пищи с охотничьих угодий позволяет раньше переходить в войска второго уровня. Ключевыми юнитами становятся лёгкие всадники и стрелки, которых русичи способны производить быстрее и дешевле благодаря дополнительным бонусам к сбору.

Ранний пресинг русичей наиболее эффективен против цивилизаций, нуждающихся в спокойном развитии. Быстрое появление разведчиков, усиленных бонусами к видимости, также даёт преимущество в поиске слабых мест. Даже небольшие группы лёгкой кавалерии способны нарушить добычу ресурсов, вынудив соперника отвлекать войска или строить башни. Русичи особенно сильны при контроле лесов и охотничьих зон, что позволяет экономике развиваться под защитой войск, созданных из избытка ресурсов.

Англичане — стабильные и опасные благодаря лучникам

Английская цивилизация известна оборонительной игрой, но в умелых руках она превращается в агрессивного соперника. Ранние длинные лучники создаются значительно быстрее, чем аналогичные стрелки у других цивилизаций, что делает англичан опасными уже на старте. Лучники обладают увеличенной дальностью и скоростью стрельбы, а также без труда нейтрализуют лёгкие кавалерийские рейды.

Обычно первые отряды лучников англичан появляются в промежутке между шестой и восьмой минутой. Если игрок использует Landmark «Council Hall», скорость производства увеличивается настолько, что можно поддерживать постоянный поток стрелков. Ранний пуш лучников в сочетании с несколькими копейщиками быстро выбивает из равновесия цивилизации, которые не готовы к сильному натиску. Постепенное давление, сопровождённое разрушением добычи пищи или древесины, делает англичан не менее опасными рейдерами, чем монголов.

Абассида — дешёвые юниты и быстрый выход в ранние атаки

Аббасидский Дом Мудрости обеспечивает фракции уникальное экономическое преимущество: стоимость многих юнитов уменьшается при выборе определённых крыльев развития. Это позволяет начинать производство войск значительно раньше соперника, особенно в направлении лёгкой пехоты. Аббасиды часто применяют стратегию ранних отрядов копейщиков и конницы, формируя мобильные группы для преследования вражеских разведчиков и прерывания отражения добычи ресурсов.

Особенность аббасидов — огромная гибкость. Они могут быстро перестраивать экономику с акцентом на золото или пищу, что делает армию устойчивой даже при активных потерях. Рейды на ранних этапах дают аббасидам ключевое преимущество: соперник вынуждается строить дополнительные бойницы и защитные башни, замедляя собственный технологический рост. Если аббасиды получают инициативу, они способны контролировать карту до самой середины матча.

Франки — мощная кавалерия для мгновенных ударов

Франкская цивилизация исторически известна сильной конницей, и в Age of Empires IV эта особенность ощущается с первых минут. Рыцари франков в ранних столкновениях имеют высокую живучесть и урон, что делает их идеальными юнитами для рейдов. Уже в ранней феодальной эпохе одиночный рыцарь способен уничтожить несколько вражеских крестьян или сорвать постройку важного здания.

Преимущество франков заключается в способности сохранить давление на протяжении долгого времени. Их экономика прекрасно поддерживает производство кавалерии, а замедление врага рейдами позволяет быстрее выйти в новые специальные здания и улучшения. Важно понимать, что франкские рейды эффективны не столько в массовом виде, сколько в точечных атаках по слабым точкам: мельницам, лесопилкам, золоторудным шахтам. При правильном управлении один или два отряда рыцарей способны нанести ущерб, который восстановить крайне сложно.

Выбор тактики зависит от карты и игрового режима

Не каждая карта одинаково подходит под агрессивную стратегию. На открытых ландшафтах, таких как Dry Arabia, мобильные цивилизации вроде монголов и франков получают огромное преимущество. На более закрытых картах, где много лесов и узких проходов, доминировать могут англичане благодаря усиленным лучникам и защитным сооружениям. Игроку важно изучать карту с первых минут, чтобы выбрать оптимальный маршрут атаки и эффективно использовать сильные стороны своей фракции.

Также значительную роль играет игровой режим. В режиме 1v1 темп имеет решающее значение: ранние рейды могут выиграть матч ещё до перехода в третью эпоху. В командных играх агрессия одной цивилизации помогает создать пространство для экономического роста союзников. Поэтому важно, чтобы стратегия согласовывалась с тактикой команды.

Итог: лучшие цивилизации для ранних рейдов — быстрые, гибкие и агрессивные

Успех рейдов в ранней игре зависит не только от скорости производства войск, но и от умения цивилизации использовать свои уникальные механики. Монголы доминируют благодаря мобильности и ранним конным лучникам. Русичи используют сильную экономику охоты для создания быстрых войск. Англичане оказывают мощное давление лучниками, тогда как аббасиды выигрывают за счёт дешёвых юнитов и гибкости. Франки же обеспечивают разрушительную силу точечных кавалерийских ударов.

Правильный выбор цивилизации и знание её сильных сторон позволяет проводить эффективные рейды, ломая стратегию соперника в первые минуты игры и обеспечивая себе комфортный переход в среднюю стадию матча. Именно агрессивная тактика даёт огромное преимущество игрокам, умеющим контролировать карту и навязывать темп.

More from my site