Издательство Funcom и разработчики из студии The Outsiders анонсировали ритм-шутер от первого лица Metal: Hellsinger. Релиз игры запланирован на 2021 год для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One и PC (Steam).
More from my site
Владимир Сычев: «Мы с женой хотим еще сына» У Сани — честного и доброго солдата будто бы из русских сказок — есть мечта: он хочет, чтобы Россия стала лучшей страной на свете, и люди в ней жили хорошо. Одну из ролей в сериале сыграл […]
Дракманн сделал из The Last of Us 2 трибуну для политических заявлений Масштабная утечка по одному из самых ожидаемых блокбастеров 2020 года — The Last of Us 2 — показала, что проект изобилует различными ЛГБТ-элементами и неоднозначными решениями по части […]
«Отпуск за свой счет»: почему коллеги возненавидели Ольгу Мелихову К молодой актрисе отнеслась враждебно вся съемочная группа.
Панк-группа подтвердила разработку новой Tony Hawk’s Pro Skater Новая часть серии Tony Hawk’s Pro Skater может находиться в разработке. Об этом сообщила группа The Death Set, которая рассказала в Facebook, что пять ее новых песен лицензировали для […]
В Hunt: Showdown теперь можно оглохнуть от стрельбы Создатели игры переработали систему звуков. Теперь шаги соратников и врагов различаются по тону, треск веток под ногами слышен на более дальние расстояния, а от интенсивной стрельбы можно […]
Сиквел ATOM RPG выйдет в ранний доступ уже 11 мая Разработчики ATOM RPG неожиданно объявили, что независимое расширение «Трудоград» выйдет в ранний доступ уже 11 […]
Синоптики предсказали арктические холода и штормовой ветер в Москве в конце недели В конце текущей недели жителей Москвы ожидают арктические холода со снегом и штормовой ветер до 23 метров в секунду. Об этом сообщает РИА "Новости" со ссылкой на ведущего […]
Doom Eternal купили более миллиона раз в Steam Doom Eternal разошлась в Steam тиражом более миллиона копий. Информация об этом появилась на трекере статистики SteamDB. 25 марта стало известно, что Doom Eternal побила рекорд франшизы по […]
Анимационные окна атаки: почему миллисекунды решают всё в боевке В экшн-играх боевая система давно перестала быть просто чередой ударов и движений. На первый план вышла точность — та невидимая субстанция, которая определяет, насколько отзывчивой и […]