Российская компания Eagle Dynamics и британское издательство The Fighter Collection в марте 2018 года выпустили в Steam реалистичный и сложный авиасимулятор DCS World.
More from my site
Как выглядят дети актера, который исполнил главную роль в «Собачьем сердце» Владимир Толоконников сыграл очеловеченного пса Шарикова в фильме «Собачье сердце».
Космо-шутер Project Genesis выйдет в конце апреля. Пре-альфа уже началась 8 Circuit Studios огласила дату выхода космического мультиплеерного шутера Project Genesis.
Омбудсмен проконтролирует ситуацию с ЧП в московской школе МОСКВА, 3 мар — РИА Новости. Уполномоченный по правам ребенка в Москве Ольга Ярославская взяла на контроль ЧП в московской школе №1415, где первоклассники получили ожоги роговицы глаз […]
В Steam вернулись игры Electronic Arts В Steam снова вернулись полюбившиеся геймерам игры Electronic Arts. Все новинки предложены с хорошей скидкой после года молчания. EA предлагает обе версии Unravel за 499 […]
Новый патент подтверждает V-образный дизайн PS5 На технических чертежах изображен довольно знакомый V-образный дизайн консоли, на которой четко обозначен воздушный поток и рассеивание тепла. Информация из патента гласит, что устройство […]
Новая Call of Duty будет во вселенной Black Ops Действия новой части Call of Duty будут происходить во вселенной Black Ops, но игра получит иное название. Об этом сообщает блогер TheGamingRevolution. Ранее утверждалось, что новой игрой […]
Авторы Persona 4 Golden остались довольны продажами игры в Steam Авторы игры остались довольны её релизом в Steam, называя его «успешным». Они также попросили геймеров не обсуждать в сети концовку проекта. Напомним, Shin Megami Tensei: Persona 4 вышла […]
Resident Evil Village анонсировала Capcom В конце концов, было слишком много технических проблем с PS4 и Xbox One, которые ставили под сомнение художественное видение игры, что делало проект флагманом консолей следующего […]
Хардкор без наказания: как экшены дают чувствовать мощь без “стен боли” Современные экшн-игры давно перестали измерять качество исключительно уровнем сложности. Жанр вырос из эпохи, когда успех игрока зависел от попадания в крошечное окно тайминга или […]