Разработчики Ghost of Tsushima из Sucker Punch Productions поделились новой информацией об экшене. На этот раз речь зашла о боевой системе.
More from my site
Создатели Pokemon GO изменили свою игру из-за пандемии коронавируса Сан-Франциско, США, 13 марта 2020, 14:32 — REGNUM Разработчики из Niantic внесли множество изменений в геймплей Pokemon GO в связи с пандемией коронавируса. Об этом 12 марта сообщил портал […]
Rockstar Games может выпустить ремейк Red Dead Redemption Rockstar Games, возможно, планирует выпустить ремейк оригинальной Red Dead Redemption. Об этом рассказал пользователь 4chan, пожелавший остаться анонимным. Судя по словам источника, игру […]
Появилась информация о сроках релиза Resident Evil 4 Remake Напомним, релиз ремейка третьей части Resident Evil состоялся 3 апреля 2020 года. Игра вышла на платформах PlayStation 4, Xbox One и […]
Геймерам неожиданно представили игру Chimera Squad по вселенной XCOM Вашингтон, 14 апреля 2020, 20:00 — REGNUM Издательская компания 2K Games и студия Firaxis Games необжиданно анонсировали игру Chimera Squad, на основе вселенной XCOM. Рекламный ролик был […]
Doom Eternal за день установила рекорд по количеству игроков Санта-Моника, США, 21 марта 2020, 12:26 — REGNUM Игра Doom Eternal установила новый рекорд франшизы по количеству геймеров, одновременно играющих в неё. Об этом 21 марта сообщает […]
Яблони на Луне: анонсирована головоломка Relicta Студия Mighty Polygon анонсировала свой дебютный проект, головоломку от первого лица Relicta. Её выпуском займётся издательство Ravenscourt. А выйти игра должна на PlayStation 4, Xbox One, […]
Новую Test Drive Unlimited могут анонсировать в мае Анонс новой части Test Drive Unlimited может состояться в мае. Об этом объявили в твиттере BACK TO BLACK, который в начале апреля предсказал выход ремастера Crysis. Информация о разработке […]
Valve начала рассылку приглашений в закрытый бета-тест Artifact 2.0 Valve объявила о начале выдачи приглашений в закрытый бета-тест Artifact 2.0. Первыми заявки на участие смогут подать пользователи, которые приобрели игру до 30 марта 2020 года. Об этом […]
Хардкор без наказания: как экшены дают чувствовать мощь без “стен боли” Современные экшн-игры давно перестали измерять качество исключительно уровнем сложности. Жанр вырос из эпохи, когда успех игрока зависел от попадания в крошечное окно тайминга или […]