Главным приоритетом команды Half-Life: Alyx после релиза игры стало создание редактора уровней. Об этом на форуме ResetEra сообщил один из разработчиков Джейк Родкин. Редактор уровней был анонсирован одновременно с Half-Life: Alyx в конце 2019 года.
More from my site
Treyarch празднует 10-летие вселенной Call of Duty: Black Ops Ровно 10 лет назад состоялся анонс Call of Duty: Black Ops — шутера, который фактически изменил франшизу.
Фестиваль Summer of Gaming перенесли на три дня из-за протестов в США IGN объявил о переносе онлайн-фестиваля Summer of Gaming на три дня из-за протестов в США. Об этом сообщается в твиттере издания. Теперь старт мероприятия запланирован не на 5 июня, а на 8 […]
Epic Games Store дарит геймерам две игры на майских праздниках В онлайн-магазине Epic Games Store обновился ростер бесплатных игр.
Ремастер Call of Duty: Modern Warfare 2 вышел на PS4, но не в России После двух лет утечек и слухов Activision наконец-то анонсировала ремастер сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 2, который ещё вчера появился в немецком […]
Criterion Games начала разрабатывать новую Need for Speed В феврале 2020 года Electronic Arts объявила, что Criterion Games снова примет участие в гоночной серии – ранее Ghost Games отвечала за ее разработку. Компания Criterion выпустила такие […]
В Crucible будут закрыты два из трех режимов игры Изменения коснутся и технических характеристик данного режима – они будут усовершенствованы. При обновлении игры разработчики намерены учесть пожелания и комментарии […]
В Сети появился сюжетный трейлер The Last of Us Part II Naughty Dog и Sony Interactive Entertainment представили новый динамичный трейлер приключенческого экшена The Last of Us Part II. Ролик вышел в официальном блоге PlayStation. Двухминутное […]
Свежее обновление для Kerbal Space Program выйдет в июле Издательство Private Division и студия Squad совместно с Европейским космическим агентством анонсировали свежее обновление для Kerbal Space Program. Оно называется Shared Horizons и выйдет […]
Система диалогов с последствиями: что действительно влияет на окончание игры Квесты и сюжетные игры давно опираются на силу диалогов, но в последние годы механика разговоров, влияющих на события, перестала быть простой иллюзией выбора. Разработчики всё чаще создают […]