Независимый разработчик Джейсон Ода, известный по Continue?9876543210, и издательство tinyBuild наконец определились с датой релиза приключенческого боевика Waking. Игра выйдет 18 июня на РС (через Steam) и Xbox One.
More from my site
Bethesda стремилась сделать игру Fallout 76 массовой Пит Хайс, вице-президент Bethesda по маркетингу и коммуникациям, заявил в интервью YouTube-каналу Kinda Funny, что компания стремилась сделать Fallout 76 массовой. Топ-менеджер рассказал о […]
Observer System Redux выйдет на консолях нового поколения Игра создаётся для консолей нового поколения: PlayStation 5 и Xbox Series X. Чуть больше света на будущие проекты может пролить предыдущее коммюнике студии. В нём сообщается, что Bloober […]
Dishonored 2: разбор определяющих навыков для полностью бесшумного прохождения Dishonored 2 остаётся одной из самых гибких и глубоких стелс-игр десятилетия, где успешное прохождение без поднятия тревоги требует не только аккуратного перемещения, но и грамотного […]
GOG запустил весеннюю распродажу игр со скидками до 90% В связи с актуальной эпидемиологической ситуацией многие люди начали задумываться о потенциальном […]
Для симулятора мегааквариума анонсировали дополнение Megaquarium: Freshwater Frenzy Студия Twice Circled представила Deluxe-расширение к своему стратегическому симулятору гигантского аквариума Megaquarium. Платное дополнение получило название Freshwater Frenzy, […]
К Terraria выпустили финальное обновление Journey’s End Студия Re-Logic выпустила обновление […]
Рейтинг Fallout 76 в Steam неожиданно стал положительным После установки обновления Wastelanders для Fallout 76 игра внезапно начала набирать популярность у игроков, характеризовавших ее не иначе как бесцельное хождение по пустыне, и теперь ее […]
Epic Games стала издателем новых игр Remedy, Playdead и genDESIGN Прибыль же делится пополам между разработчиками и издателем. Утром стало известно, что Remedy совместно с новым партнёром, то есть Epic Games, работает над двумя играми по одной франшизе — […]
В ремастере Crysis могут значительно улучшить поведение врагов Оригинал в своё время затачивался под однопоточный, поскольку разработчики считали, что за этим будущее. В итоге они сильно ошиблись, а Crysis до сих пор может тормозить даже на самом […]