Стало известно, что компания Electronic Arts обновила правила поведения в своих играх.
More from my site
The Last of Us: Part II поставила рекорд продаж за первые три дня Продажи видеоигры The Last of Us: Part II («Последний из нас: Часть II») превысили 4 миллиона копий за первые трое суток, 26 июня сообщила компания Sony в PlayStation.Blog. Подобный успех […]
Cyberpunk 2077 получила рейтинг М в США из-за сцен насилия и разврата Долгожданная игру Cyberpunk 2077 получила в США рейтинг М (17) из-за откровенных сцен и ругательств. Как стало известно, американское рейтинговое агентство весьма ожидаемо присвоило игре […]
Ремастер Mafia II оказался полным разочарованием для игроков? Канберра, 19 мая 2020, 15:15 — REGNUM Первые игроки ремастера Mafia II остались недовольны качеством проекта. Об этом 19 мая сообщает […]
Лусиано выступит в Arena Moscow Глава лейбла Cadenza, организатор вечеринок Vagabundos, Origins и Luciano Friends Лусиано даст концерт в московском клубе Arena Moscow 24 апреля 2020 […]
В Steam началась распродажа игр издателя Dark Souls и Tekken В сервисе цифровой дистрибуции Steam началась распродажа игр издателя Dark Souls и Tekken — Bandai Namco. Скидки на некоторые тайтлы достигают 85%. Распродажа продлится до 25 […]
По «Властелину колец» выйдет игра По культовой трилогии «Властелин Колец» выйдет новая мобильная игра. Ее производителем станет WB Games. Об этом сообщили в пресс-службе самой […]
В Сети появились первые скриншоты игры The Lord of the Rings: Gollum В Сети появились первые скриншоты игры The Lord of the Rings: Gollum, созданной разработчиками компании Daedalic Entertainment. Приключенческий стелс-боевик анонсировали еще весной […]
Создатели Ghostwire: Tokyo показали первые кадры игрового процесса Релиз проекта ожидается в 2021 году. Напомним, The Future of Gaming — это онлайн-презентация новых игр для консоли PlayStation 5. На ней представители Sony рассказывают о наиболее […]
Система диалогов с последствиями: что действительно влияет на окончание игры Квесты и сюжетные игры давно опираются на силу диалогов, но в последние годы механика разговоров, влияющих на события, перестала быть простой иллюзией выбора. Разработчики всё чаще создают […]