Перейти к содержимому
Hollow Knight: Silksong — что известно о новых биомах и как они меняют платформинг

Hollow Knight: Silksong — что известно о новых биомах и как они меняют платформинг

  • автор:

С момента анонса Hollow Knight: Silksong прошло достаточно времени, чтобы игра успела стать одной из самых ожидаемых в инди-индустрии. Каждый новый фрагмент информации вызывает волну обсуждений, а детали о биомах — одна из ключевых причин для интереса. Если в оригинальном Hollow Knight мир был построен вокруг атмосферных, мрачных и взаимосвязанных областей Hallownest, то в Silksong разработчики решили полностью переосмыслить структуру уровней. Новые биомы влияют не только на визуальное восприятие, но и кардинально меняют подход к платформингу, бою и исследованию. Рассмотрим подробно, что же известно о регионах нового королевства Фарлум и почему они так важны для игрового процесса.

Фарлум как вертикальное королевство

Одним из первых подтверждённых фактов о Silksong стало изменение общей структуры мира: Фарлум заметно более вертикален, чем Hallownest. Это отражено и в самих биомах, многие из которых строятся вокруг высоких башен, многоуровневых пещерных массивов и узких шахт, направленных вверх. Такой подход не случаен — главный персонаж, Хорнет, обладает подвижностью, недоступной Рыцарю из первой части. Её основной инструмент — магическая нить — позволяет быстро взмывать вверх, менять направление в прыжке и цепляться за элементы окружения. Поэтому вертикальность биомов — не просто художественный выбор, а прямое продолжение новой механики движения.

Уже в демонстрационных материалах можно заметить, что даже базовые зоны представляют собой сложные платформенные конструкции с большим количеством уступов, перемычек и ловушек, вынуждающих игрока постоянно корректировать траекторию. В Silksong платформа, расположенная над вами, больше не является лишь декоративной деталью — это активная часть маршрута.

Коралловая пустошь — биом, задающий тон путешествию

Коралловая пустошь стала первой зоной, представленной широкой публике. Она сразу демонстрирует, насколько иначе работает платформинг в Silksong. Вместо тёмных мрачных проходов Hollow Knight игрок получает яркий, насыщенный биом, напоминающий подводные коралловые постройки, но при этом полностью находящийся на суше. Множество выступов, природных мостов и выступающих структур создают ощущение непрерывного ритма, в котором каждый прыжок становится неотъемлемой частью движения вперед.

Особенно выделяются небольшие вертикальные секции с плотным набором врагов, которые научились использовать рельеф местности. Некоторые противники способны атаковать с разных высот или придерживаются маршрутов, проходящих через сразу несколько уровней платформ. Это заставляет адаптироваться к новым темпам и думать на несколько шагов вперёд. Коралловая пустошь становится естественным обучением — она знакомит игрока с тем, как биомы Фарлума влияют на управление и боевые сценарии.

Королевские чертоги — новый уровень сложности в навигации

Королевские чертоги — один из самых искусно оформленных биомов Silksong, сочетающий в себе роскошь архитектуры и опасность разрушенных конструкций. Это место, где вертикальный платформинг достигает пика сложности. Уровни здесь длинные, многослойные, а переходы между этажами зависят от умения игрока использовать нитевые рывки и цепляться за небольшие выступы, которые в обычной игре могли бы казаться чисто декоративными.

Значительно повышает динамику и система внутренних ловушек: механические копья выдвигаются из стен, временные платформы рушатся под весом Хорнет, а некоторые лестничные пролёты внезапно обрываются, вынуждая мгновенно реагировать и использовать нить, чтобы избежать падения. Королевские чертоги демонстрируют улучшенный уровень взаимодействия с окружением, создавая впечатление, что каждый элемент биома способен изменить маршрут игрока.

Пыльные фабрики — биом, определяющий новый темп боя

Пыльные фабрики выделяются промышленной стилистикой и механическими структурами, которые напрямую влияют на поведение героини. В этом биоме большое количество движущихся платформ, вращающихся маховиков и конвейерных лент, которые задают иной ритм исследования. Если в Hollow Knight игрок чаще адаптировался к статичному окружению, то в Silksong платформа может в буквальном смысле увести персонажа в сторону, а неправильная оценка момента приведёт к падению в ловушку или столкновению с врагом.

Сражения в фабриках также ощущаются иначе. Часто бои разворачиваются на движущихся объектах, где важно не только наносить удары, но и удерживать равновесие и правильно выбирать позицию. Некоторые враги используют особенности биома: прыгают между аппаратами, скрываются за паровыми трубами или атакуют в моменты, когда игрок вынужден стоять на узкой платформе. Пыльные фабрики показывают, насколько сильно Silksong смещает акцент с реакции на предугадывание и ритмичность движений.

Сад шипов — испытание для продвинутых игроков

Сад шипов стал одним из самых обсуждаемых биомов Silksong после появления в трейлерах. Он напоминает классические «тренировочные» зоны из Hollow Knight, такие как Белый дворец, но теперь встроен в основную структуру мира и имеет собственную биологию и противников. Огромное количество шипов и узких платформ делает этот биом настоящим испытанием на точность и терпение.

Особенность сада заключается в том, что многие маршруты требуют применения нитевых манёвров в сочетании с элементами парения и повторного прыжка. Игроку приходится постоянно удерживать высокую скорость реакции, а некоторые участки строятся вокруг сериальных прыжков по шипам, напоминающих музыкальный ритм. Биом значительно расширяет понимание того, каким может быть платформинг в Silksong, превращая движение в своеобразный танец, где каждая ошибка становится заметной и болезненной.

Как новые биомы перерабатывают философию Hollow Knight

Главное, что отличает Silksong от оригинала, — это акцент на движении через разнообразие окружений. Разработчики Team Cherry создают биомы не просто как фоны для исследования, а как полноценные механические элементы, влияющие на тактику и стратегию игрока. Вертикальные секции требуют переосмысления маршрутов, а движущиеся платформы и ловушки задают новый темп прохождения. Фарлум ощущается живым, меняющимся и опасным, а каждый биом — уникальной средой, формирующей свою собственную механику взаимодействия.

Знания о биомах в Silksong помогают понять, насколько глубоко студия переработала платформенную основу серии. Если Hollow Knight был ориентирован на исследование и постепенное погружение в атмосферу, то Silksong делает упор на динамику, скорость и точность. В результате новые биомы становятся не просто декорациями, а важнейшей частью игрового опыта, способной трансформировать восприятие геймплея.

More from my site