Студия Bit Loom Games и издательство Coatsink объявили, что работа над казуальным приключенческим платформером PHOGS! продолжается. А это значит, что намеченный ранее на июнь релиз игры откладывается.
More from my site
Minecraft Dungeons выпустит свой первый DLC в июле Первый, под названием Jungle Awakens, выйдет уже в июле. Mojang раскрывает карты, показывая в каком направлении будет развиваться их проект Minecraft Dungeons. Сага переходит в жанр ARPG, […]
Общий тираж The Last of Us Part II превысил 4 миллиона копий За три дня с момента релиза The Last of Us Part II разошлась тиражом в 4 млн копий.
Бесплатная демоверсия Barn Finders вышла в Steam Не так давно варшавская студия Duality Games успешно собрала деньги на завершение работы над симулятором случайных находок Barn Finders и даже успела разблокировать несколько […]
Усиленные демоны появятся в DOOM Eternal со следующим обновлением Bethesda Softworks на своём официальном сайте поделилась первыми подробностями о следующем контентном обновлении для DOOM Eternal, которое должно выйти уже «совсем […]
Трейлер The Last of Us Part II получил отредактированный момент Пользователи социальных сетей продолжают активно обсуждать игровой проект The Last of Us Part II. Выяснилось, что ранее разработчики представили трейлер с отредактированным моментом, […]
Resident Evil 8 выйдет в 2021 году Релиз Resident Evil 8 запланирован на 2021 год. Об этом сообщил на своей страничке инсайдер Dusk Golem, ранее неоднократно подтверждавший многие […]
Google Stadia будет поддерживать независимых разработчиков Google при сотрудничестве с Unity анонсировала программу Stadia Makers, которая будет направлена на поддержку независимых разработчиков видеоигр. Об этом компания объявила в официальном […]
Resident Evil Village анонсировала Capcom В конце концов, было слишком много технических проблем с PS4 и Xbox One, которые ставили под сомнение художественное видение игры, что делало проект флагманом консолей следующего […]
Анимационные окна атаки: почему миллисекунды решают всё в боевке В экшн-играх боевая система давно перестала быть просто чередой ударов и движений. На первый план вышла точность — та невидимая субстанция, которая определяет, насколько отзывчивой и […]