Вена, 25 июня 2020, 16:26 — REGNUM Число активных игроков SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated превысило 15 тыс. человек уже в первый час после релиза. Об этом 25 июня сообщает портал PCGamesN. Речь идёт только о сервисе Steam.
More from my site
Sony рассказала про характеристики PlayStation 5 Вчера состоялась официальная презентация, на которой представитель компании Sony официально рассказал про технические особенности консоли PlayStation 5. Оказалось, что компания сделала […]
Двухмерный ролевой экшен The Vagrant выйдет на Nintendo Switch «Двухмерный ролевой экшен в духе старых метроидваний», как создатели The Vagrant из студии O.T.K Games описывают собственную работу, появится на Nintendo Switch. Напомним, что ПК-версия […]
Activision готовит ремастер Call of Duty: Modern Warfare 2 Вероятно, ремастер затронет только одиночную кампанию. Может быть, Activision просто не хочет отвлекать от прошлогоднего ремейка Modern Warfare и вышедшей недавно […]
О возможном анонсе игры Call of Duty: Black Ops Cold War Двенадцать месяцев назад, 30 мая, разработчики анонсировали Call of Duty: Modern Warfare. Это был один из самых поздних анонсов: как правило, свежие игры анонсируются в начале и середине […]
Для Nintendo Switch выпустят новую версию Need for Speed: Hot Pursuit Zombies: Battle for Neighborville и ремастер Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года. Обновленный проект Need for Speed: Hot Pursuit выйдет на только на Nintendo Switch, но еще и на ПК и […]
Observation вышла в Steam и GOG после года в Epic Games Store Ровно год назад, 21 мая 2019 года, состоялся релиз космического научно-фантастического триллера Observation.
Авторы The Medium не раскрывают детали соглашения с Microsoft Март был месяцем упадка для польской студии, за одну акцию Bloober Team давали меньше десяти долларов. Но после показа первого трейлера The Medium всё изменилось. На момент открытия биржи […]
В AMD анонсировали закат эры видеокарт с 4 ГБ памяти В ряде игр при сравнении видеокарт на 4 ГБ и 8 ГБ во втором случае отмечается повышение производительности в среднем на 19%. Акцент в AMD делают на том, что удерживают лидерство на рынке […]
Анимационные окна атаки: почему миллисекунды решают всё в боевке В экшн-играх боевая система давно перестала быть просто чередой ударов и движений. На первый план вышла точность — та невидимая субстанция, которая определяет, насколько отзывчивой и […]