Во время беседы с Polygon разработчики CDPR подчеркнули тот факт, что «Ведьмак 3» был ничем иным, как масштабным шагом в сторону от сюжетной канвы и бэкргранудов прочих игр серии.
More from my site
Один разработчик — одна вселенная: истории самых маленьких студий с большими идеями Инди-сцена за последние годы превратилась в пространство, где один человек способен создать полноценную игровую вселенную, сопоставимую по глубине с проектами крупных студий. Эта тенденция […]
Авторы «Ведьмака» от Netflix рассказали про создание битвы с кикиморой На YouTube-канале Netflix появился новый ролик, посвящённый «Ведьмаку» — в нём рассказывают о процессе создания битвы […]
Lost Words: Beyond the Page вышла на Stadia с обзорным трейлером На платформе Google Stadia состоялся релиз необычной приключенческой головоломки Lost Words: Beyond the Page.
Весенняя распродажа в Ubisoft Store: The Division 2, Rainbow Six Siege, Anno 1800 и другие Ubisoft объявила о начале весенней распродажи в своём цифровом магазине, в рамках которой игры компании можно купить со скидками до 75%. Акция завершится 26 марта, а ниже мы собрали […]
Игроки в Valorant из России не получат доступ к голосовому чату Разработчики многопользовательского шутера Valorant заявили о невозможности обеспечить доступ к голосовому чату игры для пользователей из России. Объявление появилось в официальной группе […]
Ретро-платформер Ultracore выходит 23 июня Издательство ININ Games объявило дату релиза возрождённого сайдскроллерного платформера Ultracore. Игра появится на PlayStation 4 и Nintendo Switch 23 июня. Позднее состоится также релиз […]
Huawei выпустила «убийцу» поиска Google Huawei тестирует собственную поисковую систему. На новый сервис китайской компании обратил внимание портал XDA Developers. Huawei Search находится на стадии бета-тестирования, компания […]
В World of Warcraft нашли намек на добавление автобаттлера Датамайнеры нашли в файлах дополнения Shadowlands для World of Warcraft упоминание нового режима. В игру добавят систему приключений, которая будет представлять из себя […]
Bethesda стремилась сделать игру Fallout 76 массовой Пит Хайс, вице-президент Bethesda по маркетингу и коммуникациям, заявил в интервью YouTube-каналу Kinda Funny, что компания стремилась сделать Fallout 76 массовой. Топ-менеджер рассказал о […]