Издательство ININ Games объявило дату релиза возрождённого сайдскроллерного платформера Ultracore. Игра появится на PlayStation 4 и Nintendo Switch 23 июня. Позднее состоится также релиз на PlayStation Vita.
More from my site
Вышла демоверсия Resident Evil 3 Remake Демоверсия ремейка Resident Evil 3 стала доступна для загрузки. На момент публикации материала страницы пробной версии появились в PlayStation Store и Microsoft Store. Когда она выйдет в […]
Эмулятор RPCS3 позволяет запустить игру Dante’s Inferno на компьютере Игра разработана компанией Visceral Games и издана компанией Electronic Arts. Dante’s Inferno имеет много схожего с популярной игрой God of War. Игра запускается на компьютере через […]
Геймеры оценили Mafia II: Definitive Edition Уже сегодня геймеры негативно отзываются о переиздании. Известно, что Mafia II: Definitive Edition должна была стать уникальным переизданием и порадовать поклонников серии игр. Однако в […]
Стали известны системные требования Doom Eternal Издатель Bethesda Softworks и разработчик id Software представили системные требования видеоигры Doom Eternal, сообщает GameSpot. Требования к системе для запуска разрабатываемой видеоигры […]
Игроки в Valorant из России не получат доступ к голосовому чату Разработчики многопользовательского шутера Valorant заявили о невозможности обеспечить доступ к голосовому чату игры для пользователей из России. Объявление появилось в официальной группе […]
Microids выпустит игру по мотивам «Смурфов» По мотивам сериала и сопутствующих комиксов выпущены десятки игр силами Ubisoft, Infogrames, Coleco и других студий. Преимущественно все они — для мобильных платформ. Пока что безымянная […]
Project CARS 3 выйдет 28 августа Издательство Bandai Namco и студия Slightly Mad объявили точную дату релиза гоночного симулятора Project CARS 3. Игра выйдет 28 августа 2020 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК. […]
The Great Perhaps в июле выходит на консолях Российская студия Caligari Games в августе 2019 года выпустила на РС свой приключенческий квест The Great Perhaps.
Thief (2014): как правильно пользоваться тенями, чтобы избежать скриптовых тревог Перезапуск серии Thief в 2014 году встретили неоднозначно: фанаты классических частей критиковали игру за упрощение системы скрытности, излишний акцент на постановочные сцены и появление […]