PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров в интервью порталу Cybersport рассказал о создании S.T.A.L.K.E.R. 2 во время пандемии коронавируса.
More from my site
Казино вулкан отзывы Отзывы о казино вулкан Россия Сложно найти онлайн-казино в России, которое является более востребованным чем проекты Вулкан. Не так давно я рассказывал об Азино — это казино сложно назвать […]
Раскрыты отличия PlayStation 5 от PlayStation 4 Во время совещания по корпоративной стратегии Sony раскрыла отличия PlayStation 5 от модели прошлого поколения. Об этом пишет издание […]
Названы самые популярные игровые приставки Sony PlayStation 2 остается самой популярной приставкой на рынке, а всего в мире было продано более 1,56 миллиарда консолей […]
Спустя два года Into the Breach перевели на русский Студия Subset Games выпустила второе крупное обновление для Into the Breach, с которым в игре появился перевод на девять новых языков, включая и русский. Разработчикам понадобилось много […]
Sony сопроводила релизный трейлер Nioh 2 ценными советами Всего пара дней осталась до релиза одной из самых ожидаемых игр этого года: Nioh 2. Безжалостный самурайский боевик выйдет только на PlayStation 4, и это случится 13 марта. А пока что Sony […]
Cyberpunk 2077 пообещали выпустить в срок Студия CD Projekt намерена выпустить долгожданный боевик Cyberpunk 2077 в срок. Об этом официально заявил CEO CD Projekt Адам Кичиньский в обращении, которое опубликовано на сайте. […]
Началось закрытое бета-тестирование Hunter’s Arena: Legends Игра в жанре «Королевская битва» Hunter's Arena: Legends вступила во второй этап закрытого бета-тестирования на ПК. Продлится он всего лишь несколько дней — до 26 апреля 2020 года, […]
Обновление Call of the Void для Dauntless выйдет уже 11 июня Разработчики из студии Phoenix Labs объявили, что обновление Call of the Void для их кооперативного условно-бесплатного боевика Dauntless выйдет уже 11 июня. Главные нововведения: […]
Dishonored 2: разбор определяющих навыков для полностью бесшумного прохождения Dishonored 2 остаётся одной из самых гибких и глубоких стелс-игр десятилетия, где успешное прохождение без поднятия тревоги требует не только аккуратного перемещения, но и грамотного […]