Ролик был опубликован 28 мая на YouTube-канале проекта. Её разработкой занимался известная польская студия People Can Fly, которую геймеры знают по играм Bulletstorm и Painkiller. Длительность опубликованного видео составляет больше 12 минут.
More from my site
Инсайдер: GTA 6 уже готова на 60-70% Rockstar Games завершила разработку Grand Theft Auto 6 на 60-70%. Об этом рассказал Dexerto.com со ссылкой на инсайдера Tez2 […]
Почему пиксельные платформеры до сих пор продаются: разбор формулы ностальгии Пиксельная графика и двухмерные платформеры остаются одними из самых востребованных направлений в инди-индустрии, несмотря на развитие фотореалистичных движков и появление технологий, […]
В Steam стартовала продажа коллекции игр Square Enix со скидкой 95% Сообщается, что на днях в Steam появилось выгодное приложение для покупки коллекции игр под названием SQUARE ENIX EIDOS ANTHOLOGY. В набор входят такие игры как Tomb Raider, Just Cause, […]
В Valorant добавят рейтинговый матчмейкинг Для повышения ранга наиболее важны будут победы, но и индивидуальные показатели сыграют свою роль. Для участия в ранговом матчмейкинге необходимо сыграть 20 обычных матчей. […]
Ubisoft прекратит выпускать дополнения для игры Rocksmith Сан-Франциско, США, 5 апреля 2020, 11:00 — REGNUM Разработчики «симулятора игры на гитаре» Rocksmith перестанут выпускать новые дополнения для своего проекта. Об этом сообщалось 4 апреля […]
Появились новые подробности отменённого шутера по «Чужим» В прошлом месяце мы рассказывали о двух отменённых шутерах от первого лица по «Чужим».
Riot Games рассказала о планах по развитию киберспортивной сцены Valorant Riot Games раскрыла планы по созданию киберспортивной сцены Valorant. Проводить чемпионаты по новому шутеру смогут сторонние студии, руководство для турнирных операторов опубликовано […]
Релиз игры The Last of Us: Part 2 перенесен Новые даты выхода игр в продажу пока не названы. Ранее мы сообщали о том, что ожидаемая игра Cyberpunk 2077 не выйдет 16 апреля 2020 года. Компания-разработчик CD Projekt RED сообщила в […]
Хардкор без наказания: как экшены дают чувствовать мощь без “стен боли” Современные экшн-игры давно перестали измерять качество исключительно уровнем сложности. Жанр вырос из эпохи, когда успех игрока зависел от попадания в крошечное окно тайминга или […]