Перейти к содержимому

A Plague Tale: Requiem — как поведение крыс помогает обходить патрули

  • автор:

A Plague Tale: Requiem продолжает развивать уникальную механику взаимодействия игрока с огромными стаями крыс, превращая их не только в угрозу, но и в полноценный инструмент для скрытного прохождения. Если в первой части серии крысы были скорее хаотичной силой природы, то в сиквеле их поведение стало гораздо более предсказуемым, системным и точным с точки зрения игрового дизайна. Именно благодаря этим улучшениям опытные игроки могут использовать рои как естественные лазейки, отвлекающие манёвры и даже барьеры между собой и врагами. Для тех, кто предпочитает проходить игру бесшумно, понимание логики движения крыс становится критически важным.A Plague Tale: Requiem — как поведение крыс помогает обходить патрули