Механика «одной комнаты»: чем цепляют игры, где действие никогда не меняет локацию
Инди-индустрия давно доказала, что для создания глубокого игрового опыта разработчикам не нужны большие бюджеты или сложные миры. Иногда достаточно одной комнаты, одного окна и ограниченного пространства, чтобы игрок погрузился в историю сильнее, чем в десятки часов открытого мира. Механика «одной комнаты» стала настоящим феноменом инди-сцены последних лет, и чем больше появляется таких проектов, тем яснее становится: разработчики нашли уникальный инструмент давления на эмоции, темп повествования и восприятие происходящего.Механика «одной комнаты»: чем цепляют игры, где действие никогда не меняет локацию