Перейти к содержимому

Thief (2014): как правильно пользоваться тенями, чтобы избежать скриптовых тревог

  • автор:

Перезапуск серии Thief в 2014 году встретили неоднозначно: фанаты классических частей критиковали игру за упрощение системы скрытности, излишний акцент на постановочные сцены и появление скриптовых тревог. И несмотря на то, что новая часть предлагает ограниченную свободу в некоторых эпизодах, именно взаимодействие с тенями остаётся её главной и самой надёжной механикой. Правильное использование тёмных участков окружения способно полностью нивелировать «сценарные» срабатывания тревог, которые часто раздражают игроков. Для этого важно не только оставаться в темноте, но и понимать, как работает система освещения, как устроено зрение врагов и какие элементы окружения искусственно повышают уровень риска.Thief (2014): как правильно пользоваться тенями, чтобы избежать скриптовых тревог

A Plague Tale: Requiem — как поведение крыс помогает обходить патрули

  • автор:

A Plague Tale: Requiem продолжает развивать уникальную механику взаимодействия игрока с огромными стаями крыс, превращая их не только в угрозу, но и в полноценный инструмент для скрытного прохождения. Если в первой части серии крысы были скорее хаотичной силой природы, то в сиквеле их поведение стало гораздо более предсказуемым, системным и точным с точки зрения игрового дизайна. Именно благодаря этим улучшениям опытные игроки могут использовать рои как естественные лазейки, отвлекающие манёвры и даже барьеры между собой и врагами. Для тех, кто предпочитает проходить игру бесшумно, понимание логики движения крыс становится критически важным.A Plague Tale: Requiem — как поведение крыс помогает обходить патрули