Metal Gear Solid Δ: что изменилось в механике скрытности по сравнению с оригиналом
Ремейк Metal Gear Solid Δ: Snake Eater стал одним из самых ожидаемых проектов последних лет не только потому, что возвращает культовую третью часть легендарной серии, но и потому, что меняет фундаментальные принципы стелс-геймплея. Оригинальная игра 2004 года была революционной для своего времени, предложив продвинутую для эпохи систему маскировки, реакцию врагов на следы игрока и нестандартные способы скрытного проникновения. Ремейк переносит эти идеи в современную технологическую среду, внося серьёзные коррективы в баланс, поведение противников и физическую модель. Все эти улучшения ощущаются не косметическими, а системными — они меняют стиль прохождения и создают новое тактическое пространство для игроков.Metal Gear Solid Δ: что изменилось в механике скрытности по сравнению с оригиналом