Перейти к содержимому

Thief (2014): как правильно пользоваться тенями, чтобы избежать скриптовых тревог

  • автор:

Перезапуск серии Thief в 2014 году встретили неоднозначно: фанаты классических частей критиковали игру за упрощение системы скрытности, излишний акцент на постановочные сцены и появление скриптовых тревог. И несмотря на то, что новая часть предлагает ограниченную свободу в некоторых эпизодах, именно взаимодействие с тенями остаётся её главной и самой надёжной механикой. Правильное использование тёмных участков окружения способно полностью нивелировать «сценарные» срабатывания тревог, которые часто раздражают игроков. Для этого важно не только оставаться в темноте, но и понимать, как работает система освещения, как устроено зрение врагов и какие элементы окружения искусственно повышают уровень риска.Thief (2014): как правильно пользоваться тенями, чтобы избежать скриптовых тревог

Metal Gear Solid Δ: что изменилось в механике скрытности по сравнению с оригиналом

  • автор:

Ремейк Metal Gear Solid Δ: Snake Eater стал одним из самых ожидаемых проектов последних лет не только потому, что возвращает культовую третью часть легендарной серии, но и потому, что меняет фундаментальные принципы стелс-геймплея. Оригинальная игра 2004 года была революционной для своего времени, предложив продвинутую для эпохи систему маскировки, реакцию врагов на следы игрока и нестандартные способы скрытного проникновения. Ремейк переносит эти идеи в современную технологическую среду, внося серьёзные коррективы в баланс, поведение противников и физическую модель. Все эти улучшения ощущаются не косметическими, а системными — они меняют стиль прохождения и создают новое тактическое пространство для игроков.Metal Gear Solid Δ: что изменилось в механике скрытности по сравнению с оригиналом