Перейти к содержимому

Ghost of Tsushima: Director’s Cut (PC) — как ультранизкая задержка меняет восприятие боёв

  • автор:

Выход Ghost of Tsushima: Director’s Cut на ПК стал не просто техническим портом, а полноценным обновлением игры, влияющим на саму структуру боёв. Одним из ключевых преимуществ ПК-версии стала ультранизкая задержка ввода, доступная на быстрых мониторах с частотой 120–240 Гц, а также при использовании технологий вроде NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag+. Для игры, в которой бой строится вокруг реакции, точных контр-ударов и чтения микродвижений противников, влияние задержки оказалось колоссальным. Теперь механика не просто ощущается иначе — она фактически раскрывается заново, позволяя взглянуть на боевую систему под новым углом.Ghost of Tsushima: Director’s Cut (PC) — как ультранизкая задержка меняет восприятие боёв