Techland прокомментировала статью польского портала Polski Gamedev, в которой анонимный сотрудник пожаловался на проблемы в разработке Dying Light 2. Ответ студии опубликовал сайт Wccftech.
More from my site
Вышел финальный трейлер ремейка Final Fantasy VII Square Enix опубликовала финальный трейлер ремейка Final Fantasy VII, в котором авторы мельком показали несколько сюжетных поворотов и сцен всей […]
Облагораживание ностальгии – опубликованы оценки Streets of Rage 4 Рецензенты отмечают, что игра не пытается предложить нечто принципиально новое. Это мощный заряд ностальгии с узнаваемой механикой во главе. Впрочем, Streets of Rage 4 привлекает красивой […]
В Steam бесплатно раздают игру в духе классических частей GTA В онлайн-магазине Steam очередная бесплатная раздача. В этот раз на безвозмездной основе можно добавить в библиотеку Geneshift: Battle Royale […]
Deep Sky Derelicts: Definitive Edition выйдет уже 24 марта Издательство 1C Entertainment и студия Snowhound Games объявили, что Deep Sky Derelicts: Definitive Edition выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch […]
Sony анонсировала PS4 Pro в стиле The Last of Us: Part II На всех устройствах изображён рисунок татуировки Элли, однако на саму консоль его нанесли лазерной гравировкой. Стоимость новинок в России […]
Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Игровой сериал The Phantom Pain для своего статуса поступил в последнее время прямо скажем дерзко - ведь у него и довольно взыскательная публика, и богатая история, что налагает свои […]
Total War: Pharaoh — как климат и сезоны влияют на военные кампании Total War: Pharaoh привнёс в серию не только свежий исторический период, но и совершенно иной подход к ведению кампаний. Если ранее климатические условия играли скорее фоновую роль, то […]
CD Projekt стала самой дорогой игровой компанией в Европе 19 мая капитализация CD Projekt составила более 8 миллиардов евро. Таким образом польская студия обошла Ubisoft (7,8 миллиардов евро) и стала самой дорогой игровой компанией в […]
Авторы Half-Life: Alyx сосредоточились на создании редактора уровней Главным приоритетом команды Half-Life: Alyx после релиза игры стало создание редактора уровней. Об этом на форуме ResetEra сообщил один из разработчиков Джейк Родкин. Редактор уровней был […]