Ситуация вокруг COVID-19 становится всё сложнее. Сообщается, что сотрудник Nintendo в Редмонде получил положительный результат при проверке на наличие коронавируса.
More from my site
Для ремейка Resident Evil 3 создали эротические моды Пользователи Resident Evil 3 Remake начали начали выпускать эротические моды. После релиза на сайте Nexus Mods опубликовали дополнения, которые меняют костюмы главной героини на более […]
Вложите душу: Dying Light: Hellraid выйдет 23 июля Techland объявила дату выхода дополнения Hellraid для Dying Light — 23 июля. Расширение, созданное на основе отменённой фэнтезийной экшен-RPG польской студии, будет продаваться за 10 […]
Sony запатентовала игрового робота-компаньона Компания Sony запатентовала автономного робота-компаньона, симпатизирующего пользователю и реагирующего на его эмоции во время игры. Помощник сможет сидеть рядом с геймером, говорить и […]
Появилась информация о сроках релиза Resident Evil 4 Remake Напомним, релиз ремейка третьей части Resident Evil состоялся 3 апреля 2020 года. Игра вышла на платформах PlayStation 4, Xbox One и […]
Способ сбежать. Игроманы в США потратили более $10 млрд за три месяца Более 10 млрд долларов потратили геймеры США в первом квартале 2020 года, 15 мая подсчитали аналитики фирмы NPD Group. Тем самым продажи видеоигр в 2020 году установили рекорд. В 2019 году […]
The Waylanders выходит в ранний доступ Steam 16 июня Действие Waylanders будет происходить в два сезона одновременно, так как наши герои могут двигаться вовремя. И все действия игрока будут влиять на оба мира. Будет шесть классов на выбор, и […]
Baldur’s Gate III отправится в ранний доступ в августе Сообщает информационно-новостной портал evo-rus.com.
Стример Ninja эмоционально высказался по поводу старых карт Fortnite Вашингтон, 23 мая 2020, 07:42 — REGNUM Известный стример Ninja во время очередной трансляции Fortnite заявил, что ему стало скучно из-за происходящего. Об этом 23 мая сообщил портал […]
Как инди-проекты используют саунддизайн для передачи эмоций без слов Инди-индустрия всегда отличалась умением работать с ограниченными ресурсами, превращая отсутствие бюджета в творческое преимущество. Когда крупные студии делают ставку на […]