Хештеги #StayAtHome (оставайтесь дома. — Прим. «РГ») и призывы вроде «мойте руки» и «держите дистанцию друг от друга» будут появляться в видеоиграх по-разному.
More from my site
- Состоялся официальный анонс Crysis Remastered После недавней утечки компания Crytek официально анонсировала ремастер известного шутера от первого лица Crysis.
- Oddworld: Munch’s Oddysee выйдет на Nintendo Switch уже 14 мая Издательство Microids и разработчики из студии Oddworld Inhabitants объявили, что приключенческая игра Oddworld: Munch’s Oddysee выйдет на Nintendo Switch […]
- Disco Elysium выйдет на Nintendo Switch Студия ZA/UM выпустит Disco Elysium на Nintendo Switch, О работе над портом Disco Elysium в подкасте BBC сообщили арт-директор игры Александр Ростов и ведущая сценаристка Хелен Хиндпере. […]
- В файлах Steam нашли упоминание Half-Life 2: Remastered Пользователи обнаружили упоминание Half-Life 2: Remastered в базе данных SteamDB. Портал считает, что модификация является пользовательской и никак не связана с Valve. Вес Half-Life 2: […]
- Sony запатентовала игрового робота-компаньона Компания Sony запатентовала автономного робота-компаньона, симпатизирующего пользователю и реагирующего на его эмоции во время игры. Помощник сможет сидеть рядом с геймером, говорить и […]
- Создатель Garry’s Mod намекнул на разработку сиквела своей игры Вашингтон, 30 марта 2020, 15:23 — REGNUM […]
- Сервис Epic Games Store будет доступен на Android и iOS Генеральный директор Epic Games Тим Суини сказал в одном из интервью, что компания планирует в скором времени выпустить сервис Epic Games Store для Android и iOS. С момента своего создания […]
- Для PS VR вышла аркадная мотогонка Apocalypse Rider В магазине PS Store вышел симулятор мотоциклетных гонок Apocalypse Rider: игроков ждет 20 уровней сложных виртуальных трасс. В аркадной игре гонщик на высоких скоростях должен преодолевать […]
- Команда Half-Life пока не знает, что ждёт серию после «Аликс» Дарио Касали Сценарист эпизодов Half-Life 2 и дилогии Portal Эрик Вулпо также рассказал, почему Valve было сложно возвращаться к серии — ожидаемо, чем больше разрыв между играми, тем […]