Студия Total Mayhem Games объявила, что 5 июня выпустит свой кооперативный боевик We Were Here Together на Xbox One.
More from my site
Ghost of Tsushima займет 50 ГБ свободного места на жестком диске 18 мая стало известно, что для установки Ghost of Tsushima пользователям понадобится около 50 ГБ свободного места на жестком диске […]
Создан эмулятор, переделывающий старые двухмерные игры в трехмерные Разработчиками компании Geod Studio был создан эмулятор, переделывающий старые двухмерные игры в трехмерные. Прямо сейчас его можно приобрести в популярном сервисе цифровой дистрибуции […]
11-летний челябинец покорил жюри шоу «Голос. Дети» В наставники Богдан выбрал Валерия Меладзе. Пользователи социальных сетей также остались в восторге от исполнения Богдана Хайруллина, отметив, что у мальчика хрустальный голос и его очень […]
Названы самые популярные игровые консоли в России Самой популярной игровой консолью у россиян за последний год стала PlayStation 4 Pro от Sony, устройства японской компании в целом получили наибольшую популярность у российских геймеров, […]
Смартфон OnePlus 7 Pro 5G получил обновление Android 10 Смартфон OnePlus 7 Pro 5G вышел в мае 2019 года с Android 9.0 и оболочкой Pie OxygenOS 9.5.11. Обновление до Android 10 появилось в прошедшем октябре для устройств без поддержки сетей […]
Criterion Games начала разрабатывать новую Need for Speed В феврале 2020 года Electronic Arts объявила, что Criterion Games снова примет участие в гоночной серии – ранее Ghost Games отвечала за ее разработку. Компания Criterion выпустила такие […]
Стала известна дата релиза Crusader Kings III Разработчики Crusader Kings III поделились подробностями об игре и назвали дату релиза.
Моддер переделал Half-Life: Alyx в шутер от первого лица без VR Моддер Goutrial превратил Half-Life: Alyx в шутер от первого лица, который не требует наличия шлема виртуальной реальности. Он опубликовал ролик с демонстрацией мода на […]
Некоторым старым играм на Xbox Series X повысят разрешение или FPS Microsoft в случае Xbox Series X намерена повышать не только качество картинки у таких исключительных проектов, но и кадровую частоту — где-то до 60 FPS, а где-то и до 120 […]