Мнение технического директора Дэвида Спрингейта опубликовали на сайте Xbox Wire. Он считает, что ключевым аспектом в гоночных играх является именно высокая частота кадров. Она даёт лучшее ощущение скорости.
More from my site
Создатели Hardspace: Shipbreaker похвастались отличными отзывами Вчера, 16 июня, в ранний доступ Steam вышел научно-фантастический симулятор Hardspace: Shipbreaker. Премьера оказалась удачной: игроки оставляют очень положительные […]
Власти Москвы пригрозили тюрьмой нарушителям карантина по коронавирусу Нарушение требований по карантину после посещения неблагоприятных из-за коронавируса стран влечет уголовное наказание вплоть до пяти лет лишения свободы, сообщает пресс-служба департамента […]
Sony показала PS4 Pro в стиле The Last of Us Part 2 Компания Sony продемонстрировала консоль PS4 Pro и ряд аксессуаров, оформленных в стилистике приключенческого боевика The Last of Us Part 2. Нам показали консоль, на которой можно увидеть […]
Анонсирована игра-симулятор врача во время пандемии Польская компания Movie Games анонсировала игру-симулятор врача во время пандемии. Игроку предстоит оказывать помощь самым разным больным и ставить […]
Sony раздаст трилогию Uncharted и Journey всем владельцам PS4 В Китае и Германии, правда, Uncharted заменит Knack 2.
Официально: WWE 2K21 отменена Временно исполняющий обязанности главного финансового директора WWE Фрэнк Риддик в разговоре с инвесторами компании заявил, что в этом году не выйдет новая часть серии WWE 2K. Об этом […]
Вышел красивый трейлер игры Mortal Shell, похожей на Dark Souls Многие пользователи отметили в соцсетях, что трейлер выглядит очень красиво, а сама игра напоминает популярную серию Dark Souls. В конце ролика авторы предложили всем желающим […]
Elden Ring: Shadow of the Erdtree — три самых сложных босса и как к ним подготовиться Дополнение Shadow of the Erdtree расширило мир Elden Ring не только новыми локациями, но и самыми жестокими противниками, которые когда-либо появлялись во вселенной Soulsborne. Миядзаки не […]
Стала известна дата начала бета-теста RTX в Minecraft 16 апреля в версии Minecraft для ПК начнётся бета-тестирование трассировки лучей и DLSS 2.0. Об этом компания NVIDIA объявила в ролике […]