Мнение технического директора Дэвида Спрингейта опубликовали на сайте Xbox Wire. Он считает, что ключевым аспектом в гоночных играх является именно высокая частота кадров. Она даёт лучшее ощущение скорости.
More from my site
Бесплатный доступ к GeForce NOW продлён до конца мая Бесплатный доступ к игровому облачному сервису GFN.ru был продлён на месяц. Об этом рассказал исполнительный директор компании Павел Троицкий. Акция продлится как минимум до конца […] Блогерша появится на шоу у Малахова после трагедии в бане Российская блогерша, чей праздник закончился трагедией в бане, появится на федеральном канале. В МВД рассказали, что делать в случае атаки кибермошенников В МВД России рассказали РИА Новости, как действовать потерпевшим в случае кражи денег с их банковских […] Трейлер к выходу третьего сезона второй главы Fortnite Сегодня, 17 июня, в королевской битве Fortnite наконец начнётся третий сезон второй главы — «Покорители волн». Минобороны установит в Крыму комплекс слежения за космосом Также создание новых объектов проходит на территориях Дальнего Востока и Алтая. В Крыму ведется строительство одного из объектов контроля космического пространства […] Один разработчик — одна вселенная: истории самых маленьких студий с большими идеями Инди-сцена за последние годы превратилась в пространство, где один человек способен создать полноценную игровую вселенную, сопоставимую по глубине с проектами крупных студий. Эта тенденция […] «Золотой теленок»: эпизоды, которые мы не увидели Рассказываем, каким был фильм про Остапа Бендера в своем изначальном варианте. Crash Bandicoot: Одна из лучших игр PlayStation вышла на Android Оригинальная версия игры была создана в 1996 году эксклюзивно для PlayStation. У многих "олдов" Crash Bandicoot ассоциируется с игровыми консолями от Sony. Игра вышла еще в 1996 […] NVIDIA продемонстрировала видеоигру Minecraft с трассировкой лучей Видеоигра Minecraft с поддержкой трассировки лучей RTX скоро появится. NVIDIA совместно с разработчиками игры обновили локации Minecraft. Любителям создавать собственные карты NVIDIA […]