Для Valve на первом месте стоит не прибыль, а качество продукта и удобство пользователей, поэтому на некоторое время была задержка с выходом новой части Half-Life. Об этом в интервью изданию IGN рассказал основатель компании Valve Гейб Ньюэлл.
More from my site
Madden, FIFA и другие игры появятся в Google Stadia Компания Google объявила о скором появлении ряда новых популярных игр, которые будут доступны в потоковом сервисе Stadia, в том числе PlayerUnknown Battlefields, Octopath Traveler и пять […]
Как «Мэри Поппинс» поссорила Табакова с тещей Видео рассказывает, как создавали музыкальную картину «Мэри Поппинс, до свидания».
Авторы Driftland показали киберпанковый рогалик Danger Scavenger Варшавская студия Star Drifters, известная по Driftland: The Magic Revival, выпустила короткий трейлер своего нового проекта. Не так давно рогалик Danger Scavenger представляли на выставке […]
Guilty Gear Strive перенесли на начало 2021 года Студия Arc System Works перенесла релиз файтинга Guilty Gear Strive с конца 2020 года на начало 2021-го. В качестве причины авторы назвали пандемию коронавируса, которая вызывает задержки […]
Frontier Developments получила лицензию на игры серии Formula One Компания Frontier Developments, известная по менеджмент-стратегиям Planet Zoo и Jurassic World Evolution, объявила, что получила права на создание игр под маркой Formula […]
Microsoft думает отложить Minecraft Dungeons Microsoft и Mojang обдумывают возможность отложить релиз «диаблоида» во вселенной Minecraft, чтобы выпустить на суд аудитории лучшую версию […]
Разработчики DIRT 5 поделились подробностями карьерного режима Разработчики из студии Codemasters поделились подробностями карьерного режима DIRT 5. Напомним, что игру анонсировали в прошлом […]
Mortal Shell — как «оболочки» влияют на стиль боя и выбор маршрутов В Mortal Shell игрок управляет хрупким существом под названием «Сосуд», способным вселяться в тела павших воинов — оболочки. Эта механика становится ключевой особенностью игры, превращая […]
Игровые релизы могут перенести из-за коронавируса Редактор блога о компьютерных играх Kotaku Джейсон Шрайер высказал предположение о том, что релизы проектов, запланированные на май 2020 года, могут быть перенесены из-за пандемии […]