Японский разработчик Хидео Кодзима в ходе интервью с организаторами BAFTA Games Awards 2020 поделился планами на будущее. Геймдизайнер хочет поработать над хоррором, использующим революционный метод создания ужаса, который заставит игроков «не только обмочиться, но и обделаться».
More from my site
Илон Маск рассказал о своих любимых играх Создатель Tesla и SpaceX Илон Маск рассказал, в какие тайтлы ему нравится играть.
Грета Тунберг: женщинам нужно равенство, а не поздравления на 8 Марта Экологическая активистка Грета Тунберг заявила, что женщины не хотят «поздравлений и празднования» в Международный женский день, а хотят гендерного […]
В США перенесли сроки проведения мероприятия Guerrilla Collective Объявление о переносе сроков опубликовано на официальной странице мероприятия в Twitter.
Создатели Star Citizen отменили фестиваль CitizenCon Компания Cloud Imperium Games не будет в этом году проводить своё традиционное мероприятие CitizenCon.
Regions of Ruin раздают бесплатно в Steam До 7 апреля все желающие могут забрать в Steam бесплатно двухмерный ролевой сайдскроллер Regions of Ruin. В нём игроки могут свободно исследовать открытый мир и строить в нём города и […]
Миллия Рэйдж и Зато-1 в новом геймплейном ролике Guilty Gear Strive Как сообщает ИгроМания, японская компания-разработчик компьютерных игр Arc System Works представила фанатам новый трейлер видеоигры Guilty Gear Strive. В трейлере показан геймплей игры и […]
Твиттер игры Mafia впервые заработал с 2018 года Официальный твиттер-аккаунт игры Mafia неожиданно обновился. В нём появился пост с одним словом «Family». Сам аккаунт не был активен с 2018 […]
Dave the Diver: секреты управления фермой морепродуктов, которые игра не объясняет Dave the Diver сочетает в себе приключения, менеджмент и легкий юмор, но за яркой оболочкой скрывается довольно глубокая система развития. Одним из ключевых механик становится ферма […]
Techland ответила на критику разработки Dying Light 2 Techland прокомментировала статью польского портала Polski Gamedev, в которой анонимный сотрудник пожаловался на проблемы в разработке Dying Light 2. Ответ студии опубликовал сайт […]