Японский разработчик Хидео Кодзима в ходе интервью с организаторами BAFTA Games Awards 2020 поделился планами на будущее. Геймдизайнер хочет поработать над хоррором, использующим революционный метод создания ужаса, который заставит игроков «не только обмочиться, но и обделаться».
More from my site
Меч Саргераса сыграет свою роль в сюжете Shadowlands Blizzard уже знает, как будет развиваться сюжетная линия «Тёмных земель» и чем она закончится. И патчи не будут завершаться на двусмысленных моментах. Сюжет Shadowlands развивается […] Хоррор The Persistence для PS VR выйдет на PS4, Xbox One, Switch и PC Firesprite Games объявила, что её научно-фантастический хоррор и по совместительству шутер от первого лица с элементами «рогалика» The Persistence выйдет на PlayStation 4, Xbox One, […] Размер первого патча для Doom Eternal составил более 5 ГБ Bethesda выпустила патч первого дня для Doom Eternal. Он стал частью предзагрузки игры на PS4 и Xbox One и весит около 5,1 ГБ. Ранее сообщалось, что игра займет 50 ГБ свободного места на […] Capcom опубликовала интерактивную карту Раккун-Сити из Resident Evil Capcom показала карту города, где развиваются все сюжетные события. Игроки на интерактивной карте могут ознакомиться со всеми таймлайнами персонажей. Полную карту Раккун-Сити можно увидеть […] Опубликованы 12 минут геймплея «ремейка» Fallout 3 на движке Fallout 4 Ролик был опубликован 17 июня на YouTube-канале проекта. Игра представляет собой «ремейк» Fallout 3 на «движке» Fallout 4, а точнее масштабную модификацию (мод) к четвертой части Fallout. […] Все анонсы и трейлеры Summer of Gaming от IGN – День первый Портал IGN провел трансляцию, в ходе которой представил новые игры, а также трейлеры ранее анонсированных проектов. Новый геймплей соулслайк RPG Mortal Shell демонстрирует игровой мир, […] В Call of Duty: Warzone за 10 дней зарегистрировалось 30 миллионов игроков Call of Duty: Warzone поставила рекорд по количеству игроков спустя 10 дней после релиза. За 10 дней в батл-рояле от Activision Blizzard зарегистрировалось 30 миллионов […] Darkborn, ранее известная как Project Wight, заморожена Со временем название Project Wight сменили на Darkborn, пообещали сложную историю с неоднозначным делением на зло и добро и показали фрагменты игрового процесса. Но прошлым летом стало […] Alan Wake 2: почему механика “Mind Place” усиливает напряжение в экшн-сценах Когда Remedy представила Alan Wake 2, одним из самых заметных нововведений стала механика Mind Place — “мысленного убежища”, куда героиня Сага Андерсон может погружаться в любой момент, […]