Для Valve на первом месте стоит не прибыль, а качество продукта и удобство пользователей, поэтому на некоторое время была задержка с выходом новой части Half-Life. Об этом в интервью изданию IGN рассказал основатель компании Valve Гейб Ньюэлл.
More from my site
PC Gaming Show 2020 пройдет сегодня Организаторы говорят, что более двух десятков студий, издателей и разработчиков примут участие в PC Gaming Show, который предложит «эксклюзивные трейлеры, интервью и […]
В сети нашли ещё одно упоминание младшей версии Xbox Series X В июньских пометках к девкиту консоли следующего поколения от Microsoft были обнаружены упоминания Xbox Series S наряду с Xbox Series X. Об этом сообщил портал […]
Состоялся анонс новой части Assassin’s Creed Местом действия станет Скандинавия, а главный герой станет викингом. Премьера трейлера состоится уже сегодня, в 18:00 по московскому времени. Сообщается, что его продолжительности составит […]
В Assassin’s Creed Origins проведут бесплатные выходные Все желающие могут скачать игру уже сейчас и отправляться в древнеегипетские приключения с 16:00 по московскому времени […]
Релиз Skater XL отложили на три недели Месяц назад симулятор скейтбординга Skater XL получил дату выхода, однако теперь разработчики из Easy Day Studios отложили релиз на три недели — с 7 на 28 […]
Shakedown Hawaii выпустят на Wii и Wii U Ретро-аркаду Shakedown Hawaii выпустят на Wii и Wii U — консолях, которым в последние годы уделяется крайне мало внимания. Версия для Wii будет работать как с NTSC, так и с PAL. Она будет […]
Шутер Ion Fury 14 мая выходит на консолях Издательства 3D Realms и 1C Entertainment объявили, что ретро-шутер от первого лица Ion Fury выходит на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 14 мая. Приём предварительных заказов […]
Исследуйте сами: в игре Ghost of Tsushima не будет никаких указателей Вашингтон, 12 апреля 2020, 16:11 — REGNUM В предстоящей игре Ghost of Tsushima не будет указателей цели. Об этом 12 апреля сообщает «Игромания». Геймерам предстоит самостоятельно изучать […]
Разработчики DayZ и ArmA 3 заработали в 2019 году 68 млн долларов Чешская Bohemia Interactive отчиталась об итогах «выдающегося 2019 года», за который компания продала аж 4,5 млн копий игр и заработала 68 млн долларов. Особенно хорошо себя показала DayZ, […]