Варшавская студия Creepy Jar объявила, что продажи симулятора выживания Green Hell превысили миллион копий на платформе Steam. При этом игра находится в списках желаемого ещё у 884 тысяч игроков. Столь значительным успехам игра обязана появлению кооперативного режима.
More from my site
Консоль Xbox One получила обновление операционной системы Вашингтон, 2 июня 2020, 02:00 — REGNUM Консоль Xbox One компании Microsoft получила новую «прошивку». Об этом 1 июня сообщил журнал Screen Rant. Очередное обновление операционной системы […]
Jedi: Fallen Order станет началом новой франшизы EA Star Wars Jedi: Fallen Order — это первый тайтл новой франшизы. Об этом объявил глава Elelctronic Arts Эндрю Уилсон во время финансового отчета […]
Civilization VI стала новой бесплатной игрой в Epic Games Store Новой бесплатной игрой Epic Games Store стала Civilization VI. Вместе с этим пользователи могут обновиться до платинового издания всего за 683 рубля с учётом купона на 650 рублей. В состав […]
Выход Cyberpunk 2077 снова отложили CD Projekt RED отложила релиз игры до 19 ноября. Студия сообщила о переносе Cyberpunk 2077 в своих соцсетях.
В Star Wars: Squadrons не будет микротранзакций Разработчики Star Wars: Squadrons заявили, что не планируют вводить в игру микротранзакции. Об этом рассказал креативный директор студии EA Motive Иэн Фрейзер. По его словам, Star Wars: […]
Square Enix показала концепт-арты NieR Replicant В марте компания Square Enix пообещала заново выпустить оригинальную NieR в издании Replicant — именно такой игру увидели владельцы PS3 в Японии десять лет назад. А теперь издательство […]
Илон Маск рассказал о своих любимых играх Создатель Tesla и SpaceX Илон Маск рассказал, в какие тайтлы ему нравится играть.
EA анонсировала Star Wars: Squadrons и назвала дату премьеры трейлера Electronic Arts представила Star Wars: Squadrons. Издатель опубликовал анонс новой игры в твиттере. Премьера дебютного трейлера тайтла назначена […]
Директор автосимулятора DiRT 5 назвал преимущества новой консоли Xbox Мнение технического директора Дэвида Спрингейта опубликовали на сайте Xbox Wire. Он считает, что ключевым аспектом в гоночных играх является именно высокая частота кадров. Она даёт лучшее […]