Варшавская студия Creepy Jar объявила, что продажи симулятора выживания Green Hell превысили миллион копий на платформе Steam. При этом игра находится в списках желаемого ещё у 884 тысяч игроков. Столь значительным успехам игра обязана появлению кооперативного режима.
More from my site
Анонсирован финальный сезон Street Fighter V — «V» Capcom анонсировала финальный сезон Street Fighter V, который получил лаконичное название — «V». Подробнее о нём расскажут летом, но фанатов ждут пять новых бойцов […] Интерес к конференции PS5 превышает интерес к Xbox Компания Sony ранее успешно провела свою первую масштабную онлайн-конференцию посвященную консоли PlayStation 5. По оценкам ресурса Esports Charts, онлайн-конференцию PS посмотрели 7 […] Федор Смолов: «Во время карантина играю в CS:GO по 12 часов» Нападающий ФК «Сельта» Федор Смолов сейчас находится на карантине в Испании. The Invincible: почему квестовая часть строится на микродиалогах, а не традиционных задачах Научно-фантастическая игра The Invincible, созданная студией Starward Industries по мотивам одноимённого романа Станислава Лема, занимает уникальную нишу среди современных […] Yes, Your Grace заработала 600 тысяч долларов за первый уикенд Сооснователь издательства No More Robots Майк Роуз рассказал, что симулятор короля Yes, Your Grace от разработчиков из студии Brave At Night за первый уикенд заработал 600 тысяч […] «Улицы разбитых фонарей»: как сложился «золотой актерский состав» сериала Самый продолжительный по времени в эфире сериал в истории российского телевидения. Смартфон OnePlus 7 Pro 5G получил обновление Android 10 Смартфон OnePlus 7 Pro 5G вышел в мае 2019 года с Android 9.0 и оболочкой Pie OxygenOS 9.5.11. Обновление до Android 10 появилось в прошедшем октябре для устройств без поддержки сетей […] Вместе с Crysis Remastered может выйти и обновленная версия Warhead Эксперты считают, что так разработчики сообщают фанатам о выходе ремастер-версии Crysis: Warhead, которая являлась расширением оригинальной игры. Напомним, Crysis Remastered выйдет летом […] Механика «одной комнаты»: чем цепляют игры, где действие никогда не меняет локацию Инди-индустрия давно доказала, что для создания глубокого игрового опыта разработчикам не нужны большие бюджеты или сложные миры. Иногда достаточно одной комнаты, одного окна и […]