Опыт показал востребованность постапокалиптической истории, поэтому для следующего поколения PlayStation разрабатывается сиквел Horizon Zero Dawn.
More from my site
В DOOM Eternal можно пройти две классические Doom В DOOM Eternal, как оказалось, входят две классические части франшизы — оригинальная Doom (в издании Ultimate DOOM) и Doom II: Hell on Earth. Обе можно запустить в Крепости Палача на […]
Слух: Activision планирует четыре новых Call of Duty: Modern Warfare «Мой источник говорит, что обновлённый мультиплеер в Modern Warfare 2 Remastered всё ещё находится в стадии разработки и тестирования». Более того, молодой человек заявляет, что у […]
Persona 4 Golden уже вышла в Steam Persona 4 Golden, которую должны были анонсировать на PC Gaming Show, уже вышла в Steam за 1199 рублей.
Epic Games раздала игр на сумму больше ₽150 тысяч Начиная с декабря 2018 года магазин Epic Games Store раздал 108 видеоигр на сумму $2 141 (примерно ₽157 тыс.). Расчет провел портал […]
Игру с двухголовой собакой PHOGS! отложили примерно на месяц Студия Bit Loom Games и издательство Coatsink объявили, что работа над казуальным приключенческим платформером PHOGS! продолжается. А это значит, что намеченный ранее на июнь релиз игры […]
Представлен ремастер шутера Saints Row The Third Издательство Deep Silver представило обновленную версию игры Saints Row The Third, которая вышла еще в 2011 году. Разработчики с радостью сообщили поклонникам Saints Row The Third о выходе […]
В Epic Games Store стартовала раздача For The King В магазине Epic Games Store началась раздача For The King. Игру можно получить бесплатно до 30 апреля. For The King — стратегия с пошаговыми боями и элементами […]
Ремастер Crysis выйдет на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch Ремастер версию видеоигры Crysis анонсировала компания-разработчик Crytek 16 апреля в пресс-релизе. Обновленная версия выйдет для персональных компьютеров и консолей PlayStation 4, Xbox […]
Механика «одной комнаты»: чем цепляют игры, где действие никогда не меняет локацию Инди-индустрия давно доказала, что для создания глубокого игрового опыта разработчикам не нужны большие бюджеты или сложные миры. Иногда достаточно одной комнаты, одного окна и […]