В онлайн-магазине Epic Games Store обновился ростер бесплатных игр.
More from my site
Facebook купила студию Ready at Dawn, ответственную за The Order: 1886 Ready at Dawn Studios войдет в состав Oculus Studios (принадлежит Facebook). Ранее она купила Beat Games. Ready at Dawn в индустрии с 2003 […]
EA анонсировала Star Wars: Squadrons и назвала дату премьеры трейлера Electronic Arts представила Star Wars: Squadrons. Издатель опубликовал анонс новой игры в твиттере. Премьера дебютного трейлера тайтла назначена […]
Blizzard предлагает в карантине играть в Heroes of the Storm и WoW All Heroes will be free to play from now until April 2nd! pic.twitter.com/gUnp4114sX — Heroes of the Storm (@BlizzHeroes) March 20, 2020 До 2 апреля легче жить будет и тем, кто играет в […]
«Ветеранская» студия AuthorDigital основала студию Adept Games Независимая студия AuthorDigital, основанная ветеранами игровой индустрии, объявила о заключении партнёрского соглашения с инвестиционной компанией Super!com. Инвесторы выделяют […]
Разработчики раскрыли феномен успеха игры «Ведьмак-3» Разработчики из компании CD Projekt Red рассказали, в чем заключается секрет успеха игры «Ведьмак-3», с момента выхода которой прошло 5 лет. Компьютерное продолжение саги о Геральте из […]
Оригинальная версия NieR станет доступна на PS4, Xbox One и РС Японский разработчик компьютерных игр Square Enix в ходе онлайн-трансляции, посвященной десятому юбилею выхода игры NieR, анонсировал релиз оригинальной части игры на для PS4, Xbox One и […]
Team 17 объявила дату релиза Neon Abyss — 14 июля Издательство Team17 объявило, что выпустит пиксельный боевик Neon Abyss студии Veewo Games 14 июля.
В Ratchet & Clank: Rift Apart можно будет сыграть за девушку-ломбакса Девушка-ломбакс из параллельного измерения станет играбельным персонажем Ratchet & Clank: Rift Apart. Об этом студия Insomniac Games сообщила в твиттере. Таинственная представительница […]
Команда Half-Life пока не знает, что ждёт серию после «Аликс» Дарио Касали Сценарист эпизодов Half-Life 2 и дилогии Portal Эрик Вулпо также рассказал, почему Valve было сложно возвращаться к серии — ожидаемо, чем больше разрыв между играми, тем […]