В интервью бессменный лидер Valve Гейб Ньюэлл ответил на вопрос, почему корпорация тянула с выходом игрушки. По словам Ньюэлла, на это могла повлиять «их тупость». К слову, стоит отметить, что третья часть Half-Life не должна стать последней.
More from my site
В Epic Games Store стали раздавать The Stanley Parable и Watch Dogs Оригинальная Watch Dogs была выпущена в июне 2012 года. На Metacritic версии тайтла на разных платформах оценили в 77-80 баллов из 100. С 26 марта в Epic Games Store начнут раздавать […]
Konami опровергла слухи о перезапуске Silent Hill Представитель Konami в США опроверг слухи о ребуте Silent Hill.
Киберзлоумышленники стали чаще атаковать геймеров на самоизоляции Количество ежедневных попыток в апреле 2020 года перейти на заражённые сайты, эксплуатирующие игровую тему, в мире выросло на 54% по сравнению […]
Dredge: разбор самых редких мутантов и мест, где шанс их встретить выше Игра Dredge привлекает внимание не только мрачной атмосферой и необычной смесью рыбацкого симулятора с хоррором, но и системой мутировавших существ, которые появляются в самых тёмных […]
Disco Elysium вышла в Epic Games Store В рамках шоу Guerrilla Collective разработчики из студии ZA/UM объявили, что их ролевая игра Disco Elysium вышла в Epic Games Store.
Новую Test Drive Unlimited могут анонсировать в мае Анонс новой части Test Drive Unlimited может состояться в мае. Об этом объявили в твиттере BACK TO BLACK, который в начале апреля предсказал выход ремастера Crysis. Информация о разработке […]
Ubisoft переиздаст исторический сборник Anno После переиздания в сборник игр Anno войдут версии 1602, 1503, 1701, а также 1404. Как заявили представители компании Ubisoft, все эти экономические стратегии усовершенствовали, подогнав […]
Planet Zoo обоснуется в Южной Америке Frontier Developments сообщила, что 7 апреля к Planet Zoo выйдет набор материалов South America Pack.
Сотрудник Valve объяснил, почему студия не выпустила Half-Life 3 Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую […]