Напомним, Пол Рущински долгое время работал в Codemasters, а позже присоединился к Slightly Mad Studios для разработки Project Cars 3. Причины его ухода пока не сообщаются.
More from my site
Сотрудник Valve объяснил, почему студия не выпустила Half-Life 3 Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую […] Persona 4 Golden уже вышла в Steam Новинка поддерживает 1080p, высокое разрешение, результаты, карты и возможность менять голос, действуя на японском или английском языке. Кроме того, фанаты могут приобрести расширенное […] GOG бесплатно отдаёт 27 игр из-за коронавируса GOG бесплатно отдаёт 27 игр из-за коронавируса. Акция так и называется «Оставайся дома». Игры, конечно, представлены не самые […] Вышло первое геймплейное видео симулятора MotoGP 20 Рим, 16 марта 2020, 23:42 — REGNUM Итальянская студия Milestone S.r.l. выложила в сеть первый геймплейный трейлер предстоящей игры MotoGP 20. Ролик был опубликован 16 марта на […] Mount & Blade II продолжает ставить рекорды по количеству игроков Анкара, 5 апреля 2020, 16:30 — REGNUM Mount & Blade II: Bannerlord установила новый рекорд по количеству игроков. Об этом 5 апреля сообщает […] World War Z теперь поддерживает кросс-плей между ПК и Xbox One Для кооперативного зомби-шутера от третьего лица World War Z вышло очередное крупное обновление, добавившее поддержку кроссплатформенного […] Новый владелец франшизы BloodRayne собирается перевыпустить игру на ПК Компания Ziggurat Interactive, купившая права на BloodRayne, сообщила о своих планах на известную франшизу. Оказалось, что представители Ziggurat ведут активную работу с бывшими […] Разработчики DIRT 5 поделились подробностями карьерного режима Разработчики из студии Codemasters поделились подробностями карьерного режима DIRT 5. Напомним, что игру анонсировали в прошлом […] От Quantum Break до Halo: 7 лучших эксклюзивов Xbox One Quantum Break Quantum Break вышла в то время, когда Microsoft активно экспериментировала с мультимедийными возможностями своей […]