Студия CFK объявила дату релиза своей новой игры. Платформенный боевик с элементами головоломки Monochrome World выйдет на PC и Nintendo Switch 7 мая.
More from my site
Сумма донатов на разработку Star Citizen достигла $300 миллионов По всей видимости, счетчик на официальном сайте Star Citizen не учитывает пожертвования инвесторов, поскольку в марте 2020 года Cloud Imperium Games объявила, что ей удалось достичь суммы […] В Epic Games Store стали раздавать The Stanley Parable и Watch Dogs Оригинальная Watch Dogs была выпущена в июне 2012 года. На Metacritic версии тайтла на разных платформах оценили в 77-80 баллов из 100. С 26 марта в Epic Games Store начнут раздавать […] В PS Store началась предзагрузка Final Fantasy VII Remake В PlayStation Store открылась возможность загрузить ремейк Final Fantasy VII. Для игры потребуется 100 ГБ свободного места на жестком диске. Релиз запланирован на пятницу, 10 […] Little Hope из антологии The Dark Pictures отложили до осени По-видимому, одной из причин передачи была сложность съемок – Supermassive пытается снизить риски для актеров, поэтому съемки происходят медленнее. В Little Hope игроки отправятся в […] Вышел динамичный шутер Bright Memory В Steam вышел мясной шутер от первого лица Bright Memory — сейчас на игру действует скидка 33%. Terraria разошлась тиражом в 30 млн копий Независимая студия Re-Logic объявила, что её песочница Terraria разошлась тиражом в 30 млн копий. Лидирует по числу продаж PC (14 млн копий), а второе и третьем место заняли мобильные […] Показан релизный трейлер Doom Eternal Компания-разработчик компьютерных игр Bethesda Softworks представила на суд общественности релизный трейлер игры Doom Eternal. В этот раз полем для сражения человечества с демонами станет […] Анонсирован ремейк Demon’s Souls В рамках презентации игр для Playstation 5 […] C каждым годом новые игры зарабатывают всё больше денег в Steam По сравнению с 2013-м число игр с выручкой выше 10 тысяч долларов увеличилось в три раза. Ещё одно интересное наблюдение Valve заключается в том, что более успешные игры стали зарабатывать […]