Агрегатор Metacritic продолжает подводить итоги 2019 года, на этот раз назвав лучших издателей за отчётный период.
More from my site
«Средневековая GTA» Rustler получит бесплатный пролог Пролог будет бесплатным, включает десяток миссий и три мини-игры. Rustler выйдет в октябре 2020 года на PC. Послезавтра Sony покажет 18 минут геймплея Ghost of Tsushima Sony анонсировала свежий эпизод State of Play, который начнётся 14 мая в 23:00 МСК. Как погодные скрипты меняют стратегию гонки: примеры из последних автосимуляторов В современной индустрии гоночных видеоигр погода перестала быть простой визуальной декорацией. За последние годы разработчики автосимуляторов внедрили продвинутые погодные скрипты, которые […] Разные способы умерщвления людей в новом трейлере Destroy All Humans Black Forest Games и THQ Nordic выпустили новый трейлер будущего ремейка Destroy All Humans. И в ролике под названием Fun with Alien Guns показали, насколько весело убивать людей, если в […] Control выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X Разработчики из студии Remedy Entertainment объявили, что их боевик от третьего лица Control выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X. Подробностями пообещали поделиться позже. Изначально […] Твиттер игры Mafia впервые заработал с 2018 года Официальный твиттер-аккаунт игры Mafia неожиданно обновился. В нём появился пост с одним словом «Family». Сам аккаунт не был активен с 2018 […] The Last of Us: Part II поставила рекорд продаж за первые три дня Продажи видеоигры The Last of Us: Part II («Последний из нас: Часть II») превысили 4 миллиона копий за первые трое суток, 26 июня сообщила компания Sony в PlayStation.Blog. Подобный успех […] Resident Evil 8 выйдет в 2021 году Релиз Resident Evil 8 запланирован на 2021 год. Об этом сообщил на своей страничке инсайдер Dusk Golem, ранее неоднократно подтверждавший многие […] Команда Half-Life пока не знает, что ждёт серию после «Аликс» Дарио Касали Сценарист эпизодов Half-Life 2 и дилогии Portal Эрик Вулпо также рассказал, почему Valve было сложно возвращаться к серии — ожидаемо, чем больше разрыв между играми, тем […]