Компания Positive Technologies, специализирующаяся на разработке программного обеспечения в области информационной безопасности, обнаружила уязвимость в подсистеме Intel CSME.
More from my site
Шварценеггера разозлил его двойник из России Видео рассказывает о конфликте между Арнольдом Шварценеггером и российский компанией Promobot.
Yakuza: Like a Dragon выйдет на ПК. Она уже есть в базе Steam Игра Yakuza: Like a Dragon добавлена в базу данных Steam, обнаружили пользователи 4 мая, сообщает Игромания. Этот факт может говорить о том, что планы компании SEGA выпустить мягкий […]
В DOOM Eternal можно пройти две классические Doom В DOOM Eternal, как оказалось, входят две классические части франшизы — оригинальная Doom (в издании Ultimate DOOM) и Doom II: Hell on Earth. Обе можно запустить в Крепости Палача на […]
Valve запустили бета-тестирование Artifact 2.0 Начинается бета-тест Artifact 2.0. До этого Valve анонсировали видео геймплея в котором был показан матч с игры.
Авторы Don’t Starve выпускают Griftlands в ранний доступ 15 июня Студия Klei, известная по серии Don't Starve, ещё в 2017 году анонсировала свой новый проект, карточную ролевую игру […]
Теперь мы знаем системные требования Death Stranding Разработчики Death Stranding представили системные требования игры. Для запуска потребуется достаточно бюджетное железо, поэтому переживать не стоит. Правда, на накопителе понадобится […]
В Green Hell добавили сюжетный кооператив Польская студия Creepy Jar выпустила очередное обновление к своей тропической выживалке Green Hell. Некоторое время назад появление кооперативного режима привело к очередному взлёту […]
Стало известно о состоянии больных коронавирусом в Москве Как недавно сообщал московский оперативный штаб по контролю и мониторингу ситуации с распространением заболевания новым типом коронавируса COVID-2019, состояние троих новых больных […]
Valve объяснила, почему студия не выпустила Half-Life 3 Сотрудник студии Valve рассказал, как велась подготовка к разработке третьей части игры Half-Life. Робин Уолкер заявил в интервью Kotaku, что в компании просто не нашли подходящую идею для […]