В The Last of Us: Part II «не будет героев и злодеев». Об этом рассказала сценаристка игры Хэлли Гросс в интервью изданию Polygon 2 июня.
More from my site
Слух: Activision планирует четыре новых Call of Duty: Modern Warfare «Мой источник говорит, что обновлённый мультиплеер в Modern Warfare 2 Remastered всё ещё находится в стадии разработки и тестирования». Более того, молодой человек заявляет, что у […]
Riot предупредила о возможных проблемах бета-версии Valorant В преддверие закрытого бета-тестирования многопользовательского шутера от первого лица Valorant компания Riot Games опубликовала новый выпуск дневников […]
EA хочет «удвоить» усилия в создании игр по «Звёздным войнам» Вашингтон, 24 июня 2020, 03:18 — REGNUM Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон заявил, что компания хочет выпускать больше игр по вселенной «Звёздных войн». Об этом 24 июня […]
В Dota 2 появились новые таблицы со статистикой Разработчик игры Dota 2 представил новые таблицы со статистикой, которые используются во время и после матча. Теперь пользователи смогут получать информацию из графиков с источниками […]
Анонсирован мобильный сиквел Don’t Starve: Newhome Tencent Games выпустила трейлер […]
Спустя два года Into the Breach перевели на русский Студия Subset Games выпустила второе крупное обновление для Into the Breach, с которым в игре появился перевод на девять новых языков, включая и русский. Разработчикам понадобилось много […]
We Were Here Together в июне выйдет на Xbox One Студия Total Mayhem Games объявила, что 5 июня выпустит свой кооперативный боевик We Were Here Together на Xbox One.
В Steam появились игры издательства Electronic Arts На многие из предложенных игр действуют хорошие скидки вплоть до 67%, а серия игр Battlefield должна появиться 11 июня в день онлайн-показа Electronic Arts Play.Так же сейчас в Steam можно […]
Стали известны системные требования Doom Eternal Издатель Bethesda Softworks и разработчик id Software представили системные требования видеоигры Doom Eternal, сообщает GameSpot. Требования к системе для запуска разрабатываемой видеоигры […]