Польская независимая студия Donkey Crew после ряда переносов всё же выпустила в Steam свою онлайновую выживалку Last Oasis.
More from my site
Тираж Green Hell достиг миллиона Варшавская студия Creepy Jar объявила, что продажи симулятора выживания Green Hell превысили миллион копий на платформе Steam. При этом игра находится в списках желаемого ещё у 884 тысяч […]
Распродажа в Steam продолжается: 4 отличные инди-игры со скидкой можно купить до 5 июня Среди разнообразия распродаваемых игр на Steam есть и четыре интересные инди-игры от 11 Bit Studios, независимой компании-разработчика из Варшавы. До 5 июня в Steam со скидками можно […]
Sony рассказала, что PlayStation 5 не будет дешевой консолью Уже совсем скоро, 4 июня, Sony может показать не только целую пачку игр для грядущей PlayStation 5, но также и саму новую […]
Трейлер ремейка System Shock System Shock – ремейк одноименной игры, выпущенной в 1994 году.
Перерывы между эпизодами Tell Me Why составят «всего несколько недель» Tell Me Why — сериальное приключение, разбитое на три главы. Перерывы между выпусками составят «всего несколько недель», а закончить историю в Dontnod Entertainment надеются до конца лета. […]
Fallout 76: ключевые особенности обновления Wastelanders Разработчики Fallout 76 из Bethesda Game Studios поделились ключевыми особенностями «самого масштабного обновления» под названием […]
Компания Embracer Group разрабатывает 118 новых видеоигр Из 118 заявленных игр 69 ещё не были анонсированы. Напомним, Embracer Group — это крупная шведская компания, в состав которой входят многие студии-разработчики и издатели видеоигр. Среди […]
Анонсирован ритм-шутер от первого лица Metal: Hellsinger Издательство Funcom и разработчики из студии The Outsiders анонсировали ритм-шутер от первого лица Metal: Hellsinger. Релиз игры запланирован на 2021 год для PlayStation 5, PlayStation 4, […]
Прохождение Quantum Error займёт от 15 до 20 часов, PS5 — в приоритете Что касается продолжительности Quantum Error, то разработчики пока не готовы назвать финальную цифру (для этого ещё «слишком рано»). Тем не менее в TeamKill Media рассчитывают на 15–20 […]