Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую идею для новой части серии, хотя неоднократно думали о продолжении Episode Two.
More from my site
В выживалке Surviving the Aftermath появилась «Осквернённая земля» Финская студия Iceflake объявила о выходе одного из крупнейших обновлений к постапокалиптической выживалке Surviving […]
США и Россия стали главными экспортерами оружия по итогам 2019 года США и Россия стали главными экспортерами оружия по итогам 2015-2019 годов. Об этом сообщает издание "Известия" со ссылкой на отчет Стокгольмского международного института […]
В базе данных Steam обнаружили Star Wars: Battlefront III, но это фейк Первые наборы для игры появились ещё год назад, однако последнее обновление страницы произошло 16 дней назад — 18 мая. В общем, к сожалению, Disney и LucasArts не готовятся выпустить […]
Фанатов Borderlands привели в бешенство слова главы Gearbox Software Вашингтон, 2 апреля 2020, 14:02 — REGNUM Поклонников Borderlands возмутила ситуация, возникшая в связи с докладом главы Gearbox Software Рэнди Питчфордом и скандалом, связанным с оплатой […]
Бесплатная раздача игры GTA V обрушила магазин Epic Games Store Серверы магазина Еpic Games Store не справились с резким увеличением спроса на игру Grand Theft Auto V, которая временно стала […]
Ubisoft отложила выход переосмысления Trackmania до 1 июля Пару месяцев назад Ubisoft анонсировала ремейк классической Trackmania Nations, однако сегодня выход проекта отложили до 1 июля. Изначально он был запланирован на 5 […]
DOOM Eternal дебютировала на первой строчке еженедельного чарта Steam Компания Valve опубликовала свежий чарт продаж Steam, в котором игры отсортированы по выручке за неделю.
Metacritic назвал лучших издателей 2019 года — список возглавила 505 Games Агрегатор Metacritic продолжает подводить итоги 2019 года, на этот раз назвав лучших издателей за отчётный период.
Разработчики DayZ и ArmA 3 заработали в 2019 году 68 млн долларов Чешская Bohemia Interactive отчиталась об итогах «выдающегося 2019 года», за который компания продала аж 4,5 млн копий игр и заработала 68 млн долларов. Особенно хорошо себя показала DayZ, […]