Макс Шейфер и Мэтт Ульмен, принимавшие участие в создании Diablo 2, в разговоре с изданием IGN прокомментировали слухи о разработке ремастера. Шейфер напомнил, что Diablo 2 не была трёхмерной. Воссоздать ощущение от игры в трёхмерных декорациях будет «в лучшем случае сложно».
More from my site
The Coma 2: Vicious Sisters в мае выпустят на консолях Корейская студия Devespresso Games в конце января выпустила в Steam свой ужастик The Coma 2: Vicious Sisters.
Показан релизный трейлер Doom Eternal Компания-разработчик компьютерных игр Bethesda Softworks представила на суд общественности релизный трейлер игры Doom Eternal. В этот раз полем для сражения человечества с демонами станет […]
Ubisoft объявила бесплатные выходные с Far Cry 5 На выходные геймеры могут воспользоваться спецпредложением компании Ubisoft, которая предоставляет бесплатный доступ к игре Far Cry 5. Для этого достаточно будет зайти на ресурс […]
В Civilization VI появятся Великая Колумбия и майя Цивилизацию возглавит герой Венесуэлы Симон Боливар. Представители компаний 2K Games Firaxis Games поделились свежими подробностями о начальном дополнении к игре Sid Mejer’s Civilization […]
Размеры консолей PlayStation 5 и Xbox One X наглядно сравнили Стоит отметить, что официально эти цены не подтверждены. PlayStation 5, а также новое поколение Xbox поступит в продажу в конце […]
Эксперт назвал неудачной презентацию Sony PlayStation 5 Специалист в области видеоигр Алексей Макаренков раскритиковал обзор новой PlayStation 5, который провела корпорация […]
Riot Games рассказала о планах по развитию киберспортивной сцены Valorant Riot Games раскрыла планы по созданию киберспортивной сцены Valorant. Проводить чемпионаты по новому шутеру смогут сторонние студии, руководство для турнирных операторов опубликовано […]
Nintendo перестанет выпускать игры для смартфонов За последнее время были выпущены такие игры, как Super Mario Run, Mario Kart Tour и Dr. Mario World. Но вот ожидания от такого взаимодействия с обладателями смартфонов не […]
Hollow Knight: Silksong — что известно о новых биомах и как они меняют платформинг С момента анонса Hollow Knight: Silksong прошло достаточно времени, чтобы игра успела стать одной из самых ожидаемых в инди-индустрии. Каждый новый фрагмент информации вызывает волну […]