Перейти к содержимому

Star Wars Jedi: Survivor — почему новая стойка “Crossguard” подходит не всем

  • автор:

Star Wars Jedi: Survivor значительно расширил боевую систему, добавив новые стойки, комбинированные приёмы и уникальные варианты асимметричного боя. Среди этих нововведений особенно выделяется стойка “Crossguard” — тяжёлая, мощная и во многом необычная для серии. Её появление вызвало большой интерес у игроков, но вместе с тем и споры: для одних она стала идеальным инструментом уничтожения крупных врагов, для других — слишком медленной и ограничивающей стиль боя. Чтобы понять, в чём кроется спорность стойки “Crossguard”, важно разобрать её особенности, реальные преимущества и скрытые недостатки, с которыми сталкиваются и новички, и ветераны.Star Wars Jedi: Survivor — почему новая стойка “Crossguard” подходит не всем

Helldivers 2: разбор трёх идеальных билдов для миссий на высоких уровнях сложности

  • автор:

Helldivers 2 давно стал одним из самых динамичных и безумных кооперативных экшенов, где главная ценность — грамотная командная работа и уверенное понимание возможностей своего снаряжения. На высоких уровнях сложности игра перестает прощать ошибки: неправильный выбор стратиджемов, слабая подготовка или неподходящее оружие способны обернуться поражением ещё до середины миссии. Поэтому тщательно собранный билд становится ключевым инструментом выживания. В этой статье мы разберём три проверенных комплекта экипировки, которые особенно хорошо проявляют себя при игре на уровнях сложности 7–9, независимо от того, против кого вы сражаетесь — Автоматонов или Терминдов.Helldivers 2: разбор трёх идеальных билдов для миссий на высоких уровнях сложности

Marvel’s Spider-Man 2: как система «двоих пауков» меняет темп боёв

  • автор:

Marvel’s Spider-Man 2 вышла на PlayStation 5 осенью 2023 года, и одним из центральных нововведений стала система двух играбельных Человеков-пауков — Питера Паркера и Майлза Моралеса. Разработчики из Insomniac Games подчёркивали, что хотели не просто добавить второго героя, а перестроить фундамент боевой модели так, чтобы игрок ощущал разницу в ритме, темпе и стиле каждого из них. Если в прошлых играх баланс строился вокруг плавных акробатических связок и тактического разоружения врагов, то теперь внутренняя структура сражений стала многослойнее: темп боя меняется не только из-за типов противников, но и из-за того, кем именно вы управляете в конкретный момент.Marvel’s Spider-Man 2: как система «двоих пауков» меняет темп боёв

Exit mobile version