Перейти к содержимому

Самые недооценённые городские трассы: 5 локаций, о которых знают только фанаты

  • автор:

Городские трассы в гоночных играх обычно уступают по популярности классическим автодромам: игроки чаще выбирают разогнанный аэродинамичный сетап на больших скоростях, чем езду по узким улицам, где одно неверное движение приводит к фатальной ошибке. Однако именно такие треки нередко раскрывают мастерство гонщика, демонстрируют внимание разработчиков к деталям и создают уникальную атмосферу, которую невозможно воспроизвести на стандартизированном автодроме. В последние годы интерес к «городам» снова начал расти — особенно среди фанатов, которые ценят их сложность и характерность. Ниже — пять трасс, которые по праву могут считаться недооценёнными, хотя их качество давно заслуживает большего внимания.Самые недооценённые городские трассы: 5 локаций, о которых знают только фанаты

Эффект «грязного воздуха» в гонках: как он работает в играх и в каких проектах реализован лучше всего

  • автор:

Под «грязным воздухом» в автоспорте понимают турбулентную, энергетически истощённую волну воздуха, остающуюся позади гоночного автомобиля: тяга и обтекание передней машины создают вихри и зону пониженного давления, которая снижает эффективность крыла и других аэродинамических элементов следующего автомобиля. На практике это приводит к потере прижимной силы, ухудшению управления в поворотах и росту недоворачиваемости (understeer) — именно поэтому в реальном автоспорте борьба «в грязном воздухе» часто мешает атаке и усложняет обгон. Эта физическая суть подробно описана аэродинамиками и в статье по теме аэродинамического следа и «слепого» эффекта на последующую машину.Эффект «грязного воздуха» в гонках: как он работает в играх и в каких проектах реализован лучше всего

Почему симрейсеры переходят на ручную коробку даже в аркадах: разбор тренда 2025 года

  • автор:

В 2024–2025 годах в сообществах симрейсеров и у обычных игроков заметно усилился спрос на физические рычаги и ручную переключаемую коробку — не только в профессиональных симах вроде Assetto Corsa или iRacing, но и в казуальных аркадных проектах, таких как Forza Horizon и некоторые консольные релизы. Причины этого явления многослойны: часть игроков стремится к большей вовлечённости и контролю, часть — хочет получить преимущества на трассе даже в аркадах, а производители периферии и игровое сообщество создают условия, при которых переход на ручную коробку становится простым и выгодным решением. Этот текст рассматривает тренд с четырёх сторон: технической, игрового опыта, влияния периферии и сообществ, а также экономических сигналов рынка.

Почему симрейсеры переходят на ручную коробку даже в аркадах: разбор тренда 2025 года

Exit mobile version