Разработчики Call of Duty: Warzone добавили в игру двухфакторную аутентификацию. Таким образом создатели королевской битвы продолжают борьбу с читерами. Теперь новые пользователи шутера на PC при первом запуске игры будут вынуждены верифицировать себя посредством SMS.
More from my site
За март в Half-Life: Alyx сыграли 860 тысяч человек В марте 860 тыс. геймеров опробовали VR-шутер Half-Life: Alyx. Согласно отчету аналитической компании SuperData, Valve заработала 40,7 млн на продаже игры. Эксперты уточнили, что база […]
Из-за коронавируса на ноябрь перенесли премьеру фильма о Джеймсе Бонде Ранее РИА LIVE24 сообщало, что премьеру фильма о Джеймсе Бонде отложили из-за коронавируса.
It Takes Two – новый проект разработчиков A Way Out Проект авторов A Way Out и Brothers: A Tale of Two Sons – кооперативный платформер It Takes Two. Юсеф Фарес называет игру «инновационным кооперативным приключением», в котором […]
Сиквел ATOM RPG выйдет в ранний доступ уже 11 мая Разработчики ATOM RPG неожиданно объявили, что независимое расширение «Трудоград» выйдет в ранний доступ уже 11 […]
Цири может стать главным персонажем игры The Witcher 4 Главный сценарист CD Projekt Red сообщил о возможном продолжении истории вселенной. На сегодняшний день выход игры The Witcher 4 является мечтой многих фанатов франшизы. Однако после […]
Аниматор удивил интернет фотореалистичными кадрами на базе Source 2 Аниматор и игровой разработчик Гарри Каллаган, известный по модификации Portal Stories: Mel и машинимам Meet The Cores и The Sound of Science, начал изучать возможности Source 2. В своей […]
Metal Gear Solid Δ: что изменилось в механике скрытности по сравнению с оригиналом Ремейк Metal Gear Solid Δ: Snake Eater стал одним из самых ожидаемых проектов последних лет не только потому, что возвращает культовую третью часть легендарной серии, но и потому, что […]
В Into the Breach добавили русскую локализацию Авторы Into the Breach выпустили для игры обновление 1.2, в котором добавили русскую локализацию. Об этом разработчики объявили в сообществе […]
Продвижение брендов через компьютерные игры Видеоигры перестали быть нишевым интересом для мальчиков-подростков - сегодня около 2,7 миллиарда человек (это более трети населения Земли) играют в видеоигры в той или иной форме, будь то […]